C++ 指针
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
-
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
-
可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 1、定义指针
int a = 10;
// 指针定义的语法:数据类型 * 指针变量
int * p;
// 让指针记录变量 a 的地址
p = &a;
cout << "a 的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针 p 为:" << p << endl;
// 2、使用指针
// 可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
// 指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a = " << a << endl;
cout << " *p " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 指针所占内存空间
int a = 10;
//int* p;
//p = &a;
int* p = &a;
// 在 32 位操作系统下,指针是占 4 个字节空间大小,不管是什么数据类型
// 在 64 位操作系统下,指针是占 8 个字节空间大小,不管是什么数据类型
cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(int*) << endl;
cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(float*) << endl;
cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(double*) << endl;
cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(char*) << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 空指针
// 1、空指针用于给指针变量进行初始化
int* p = NULL;
// 2、空指针是不可以进行访问的
// 0 ~ 255 之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 野指针
// 在程序中,尽量避免出现野指针
int* p = (int*)0x1100;
// 访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 --- 常量指针
- const修饰常量 --- 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 1、const 修饰指针 常量指针
int a = 10;
int b = 20;
const int* p = &a;
// 指针指向的值不可以该,指针的指向可以该
// *p = 20; 错误
p = &b; // 正确
// 2、const 修饰常量 指针常量
// 指针指向不可以改,指针指向的值可以改
int* const p2 = &a;
*p2 = 100; // 正确的
// p2 = &b; // 错误,指针的指向不可以改
// 3、const 修饰指针和常量
const int* const p3 = &a;
// 指针的指向 和 指针指向的值 都不可以改
// *p3 = 100; // 错误
// p3 = &b; // 错误
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 指针和数组
// 利用指针访问数组中的元素
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int* p = arr; // arr 就是数组首地址
cout << "利用指针来访问第一个元素:" << *p << endl;
p++; // 让指针向后偏移 4 个字节
cout << "利用指针来访问第二个元素:" << *p << endl;
cout << "利用指针遍历数组" << endl;
int* p2 = arr;
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
cout << "利用指针遍历数组,第" << i << "个元素为:" << *p2 << endl;
p2++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//#include "swap.h"
//#include "swap02.h"
// 实现两个数字进行交换
// 值传递
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
// 地址传递
void swap02(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
cout << "swap02 a = " << *p1 << endl;
cout << "swap02 b = " << *p2 << endl;
}
int main()
{
// 指针和函数
// 1、值传递
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
// 2、地址的传递
// 如果是地址传递,可以修饰实参
swap02(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
7.8 指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "bubbleSort.h"
// 冒泡排序函数
//void bubbleSort(int* arr, int len)
//{
//
// for (int i = 0; i < len - 1; i++)
// {
// for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
// {
// if (arr[j] > arr[j + 1])
// {
// int temp = arr[j];
// arr[j] = arr[j + 1];
// arr[j + 1] = temp;
// }
// }
// }
//}
// 打印数组
//void printArray(int* arr, int len)
//{
// for (int i = 0; i < len; i++)
// {
// cout << arr[i] << endl;
// }
//}
int main()
{
// 1、先创建数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
// 数组长度
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
// 2、创建函数,实现冒泡排序
bubbleSort(arr, len);
// 3、打印排序后的数组
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
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