go语言的变量和常量

  在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc,_,_abc


 

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用

Go语言的变量声明格式为:var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。

var name string
var age int
var isOk bool

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明

var (

  name string
  age int
  addr string

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:var 变量名 类型 = 表达式

例如:

var name string = "张三”
var age int = 18

我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "张三”
var age = 18

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import "fmt"

func main() {
    a:=1
    b:=2
    fmt.Println(a+b)
}

多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

package main

import "fmt"

func Add(a ,b int)(int,int) {
    return a,b
}

func main() {
    _,b:=Add(2,3)
    fmt.Println(b)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。

常量

常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

像多个常量声明一样,多个常量也可以一起声明:

const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

package main

import "fmt"

const (
    A = 100
    B
    C
)

func main() {
    fmt.Println(A, B,C)
}

运行结果:
100 100 100

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次

package main

import "fmt"

const (
    A = iota
    B
    C
)

func main() {
    fmt.Println(A, B,C)
}

运行结果:
0 1 2

遇到插队时候

package main

import "fmt"

const (
    A = iota
    B
    C = 5
    D = iota
    F
)

func main() {
    fmt.Println(A, B,C,D,F)
}
结果为:
0 1 5 3 4

 

posted @ 2020-10-13 23:46  zhouxinyu  阅读(102)  评论(0编辑  收藏  举报