摘要:
效果图(1080P处理) 因为摄像头开启自动曝光,画面变动时,亮度变化导致扣像在转动时如上。 源码地址vulkan_extratest 这个demo主要测试二点,一是测试ndk camera集成效果,二是本项目对接外部实现的vulkan层是否方便,用于以后移植GPUImage里的实现。 我简化了在a 阅读全文
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先放demo源码地址:https://github.com/xxxzhou/aoce 06_mediaplayer 效果图: 主要几个点: 用ffmpeg打开rtmp流。 使用vulkan Compute shader处理yuv420P/yuv422P数据格式成rgba. 初始化android su 阅读全文
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oeip 相关功能只能运行在window平台,想移植到android平台,暂时选择vulkan做为图像处理,主要一是里面有单独的计算管线且支持好,二是熟悉下最新的渲染技术思路。 这个 demo(git地址) 的功能很简单,在android下,利用vulkan的compute shader对输入图进行 阅读全文
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cmake是现在主流的用于多平台C++构建系统,本文用来记录cmake的一些常用命令的索引,加上一些自己理解,理解有误的话,欢迎大家指出。 常用路径 CMAKE_SOURCE_DIR: 顶级cmakelists.txt的文件夹目录。 CMAKE_BINRAY_DIR: 对应cmake的build的目 阅读全文
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事情起源当初一个简单的截屏然后推流出去的工具,这个工具当初我用winform简单实现了下,然后因公司业务,添加许多程序包,需要自动管理这些程序包,包含下载更新上传等,以及与后台交互,学生老师提醒,自动开关闭程序,自动推流等等功能。 这些功能都有一些特点,大部分实现不能放在UI线程,但是各个功能对应中 阅读全文
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音视频开发是个非常复杂的,庞大的开发话题,初涉其中,先看一下结合 OEIP(开源项目) 新增例子. 可以打开flv,mp4类型文件,以及rtmp协议音视频数据,声音的播放使用SDL。 把采集的麦/声卡数据混合并与采集的视频信息写入媒体文件或是RMTP协议中。 图片主要属性 包含长/宽/通道数/像素格 阅读全文
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现开源一个项目 OEIP 项目例子: 项目实现的功能Demo展示 这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget当做输入源通过OEIP里GPU管线处理后推流出去,而另一边Unity3D也是把RenderTarget当做输入,用OEI 阅读全文
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现在要针对我们需求引入检测模型,只检测人物,然后是图像能侧立,这样人物在里面占比更多,也更清晰,也不需要检测人占比小的情况,如下是针对这个需求,用的yolov3-tiny模型训练后的效果。 Yolov3模型网上也讲烂了,但是总感觉不看代码,不清楚具体实现看讲解总是不清晰,在这分析下darknet的实 阅读全文
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这篇其实是前文 CUDA版Grabcut的实现 的后续,和上文一样,先放视频。 在上文用CUDA实现opencv下的grabcut后,当时问题主要是最后需要mincut需要上千次push-relabel才能得到满意结果,后改为种子点方式,不到100次就可以得到满意结果,但是种子点需要自己来画,不是很 阅读全文
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在上次用 CUDA实现导向滤波 后,想着导向滤波能以很小的mask还原高分辨率下的边缘,能不能搞点事情出来,当时正好在研究Darknet框架,然后又看到grabcut算法,用opencv试了下,感觉效果有点意思,后面想了下,这几个可以连在一起,先读取高分辨率的图像,然后用降低分辨率先通过yolov3 阅读全文