摘要: 现把D到O的大部分滤镜用vulkan的ComputeShader实现了,列举其中一些有点特殊的说明. GaussianBlurPosition 指定区域高斯模糊 没有按照GPUImage里的方式实现,按照类似GaussianSelectiveBlur方式实现,一张高斯模糊图,一张原图,二图进行混合, 阅读全文
posted @ 2021-05-06 09:10 天天不在 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑