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2021年4月15日
Vulkan移植GpuImage(三)从A到C的滤镜
摘要: 前面移植了几个比较复杂的效果后,算是确认了复杂滤镜不会对框架造成比较大的改动,开始从头移植,现已把A到C的所有滤镜用vulkan的ComputeShader实现了,讲一些其中实现的过程. AverageLuminanceThreshold 像素亮度平均阈值比较 从名字来看,就是算整图的平均高度,然后
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posted @ 2021-04-15 16:46 天天不在
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