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2019年4月30日
整合Yolov3到UE4/Unity3D
摘要: 这篇其实是前文 CUDA版Grabcut的实现 的后续,和上文一样,先放视频。 在上文用CUDA实现opencv下的grabcut后,当时问题主要是最后需要mincut需要上千次push-relabel才能得到满意结果,后改为种子点方式,不到100次就可以得到满意结果,但是种子点需要自己来画,不是很
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posted @ 2019-04-30 10:15 天天不在
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