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2016年9月28日
用Unity模仿CSGO里的火焰效果
摘要: CSGO里的火焰效果和真实的情况比较像,能沿着遮挡物前进,如下是模仿效果。 思路比较简单,开始想的是一圈一圈发出去,但是前圈与后圈的联系不好做,换种思路,每个方向发射一条线,这样根据上一个位置的方位先向前进,如果前面有遮挡,则计算好新的位置与方向,反之前面没有遮挡,选择合适的位置,并从这个方向的上面
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posted @ 2016-09-28 10:47 天天不在
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