摘要: 前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题。 源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。 UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根 阅读全文
posted @ 2016-08-30 08:54 天天不在 阅读(20026) 评论(2) 推荐(4) 编辑