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2016年5月27日
Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测
摘要: 一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下。 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material。如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌
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posted @ 2016-05-27 17:33 天天不在
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