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2016年3月22日
Unity 由Verlet数值积分产生的头发运动
摘要: 先发下效果图。 参考项目unitychan-crs-master与miloyip大神的博客 爱丽丝的发丝,使用Verlet数值积分,根据旧的现在位置与上一桢位置来计算现在的位置,得到新的方向,上面的运行轨迹是UE4里的Spline组件移植过来,具体看我前文 移植UE4的Spline与SplineMe
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posted @ 2016-03-22 18:38 天天不在
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