会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
天天不在
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年1月29日
Unity5 GI与PBR渲染从用法到着色代码
摘要: 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBR,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解。如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对Unity5.3.
阅读全文
posted @ 2016-01-29 17:22 天天不在
阅读(22530)
评论(4)
推荐(3)
编辑
公告