摘要: 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBR,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解。如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对Unity5.3. 阅读全文
posted @ 2016-01-29 17:22 天天不在 阅读(22530) 评论(4) 推荐(3) 编辑