会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
天天不在
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年1月17日
Unity场景渲染相关实现的猜想
摘要: 如下,很简单的一个场景,一个Panel,二个Cube,一个camera,一个方向光,其中为了避免灯光阴影的影响,关掉阴影,而Panel和二个Cube都是默认的材质,没做修改,我原猜,这三个模型应该都动态合并成一个,但是根据Unity的Frame Debug的显示,我们可以看下,只有同模型的地合并了。
阅读全文
posted @ 2016-01-17 22:59 天天不在
阅读(2915)
评论(1)
推荐(0)
编辑
公告