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2015年12月14日
Ogre2.1 Hlms与渲染流程
摘要: 在我前面三篇说明Ogre2.x的文章里,第一篇大致说了下Hlms,第二篇说了下和OpenGL结合比较紧的渲染,本文用来说下Hlms如何影响渲染流程中,因为有些概念已经在前面二文里说过了,本文就不再提,最后这篇也算是对Ogre2.1一个渲染流程的详细讲解。每桢场景流程 一 所有场景更新,场景更新...
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posted @ 2015-12-14 21:11 天天不在
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