摘要: Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用现在大部分引擎所用的延迟渲染,而是采用一种前向渲染的改进技术,理论基本来自于Forward+,见如下。 http://www.klayge.org/?p=1895 http://www.ogre3d.org/2015/03/05/ogre-pr... 阅读全文
posted @ 2015-11-12 23:26 天天不在 阅读(5106) 评论(0) 推荐(1) 编辑