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2015年11月12日
Ogre2.1 灯光与阴影
摘要: Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用现在大部分引擎所用的延迟渲染,而是采用一种前向渲染的改进技术,理论基本来自于Forward+,见如下。 http://www.klayge.org/?p=1895 http://www.ogre3d.org/2015/03/05/ogre-pr...
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posted @ 2015-11-12 23:26 天天不在
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