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2015年8月31日
Ogre 编辑器三(自动生成与更新Ogre对象编辑界面)
摘要: 最开始设计这个编辑器时,其中一个要求就是能在运行过程中,通过UI来更新各对象,这样我们就能明确每个Ogre对象更新其属性影响的渲染效果.比如点光源,方向光源,聚光灯各属性与效果,深度测试开启与关闭,深度比较方式影响的效果等等.如下先看效果图: 这个位置没有用上一篇天龙的场景,主要是图片大小限制...
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posted @ 2015-08-31 00:30 天天不在
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