摘要: MyGUI源码还是比较简单的,我们在这里只是简单分析相应控件如何生成,如何渲染。 我们分成三个部分来说明,分别是资源类型,控件生成,控件渲染。 资源类型: ResourceSkin:用于记录各个控件状态的纹理坐标位置,关联的图片,如何划分SubSkin及文本。 SubSkin有主要有几种... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 02:22 天天不在 阅读(3564) 评论(0) 推荐(0) 编辑