会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
天天不在
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2015年5月29日
Ogre RTSS组件解析
摘要: 我们为什么要用RTSS. Ogre如计算物体位置,纹理,光照都有固定API如(glMatrixFrustumEXT, glLoadmatrix, glTexture, glLight ),使用这些API渲染称之为固定渲染管线,而最新的如D3D11,OpenGL3.0+都在淘汰固定渲染管线功能了,对...
阅读全文
posted @ 2015-05-29 23:44 天天不在
阅读(1580)
评论(0)
推荐(1)
编辑
公告