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2014年1月31日
初试PyOpenGL三 (Python+OpenGL)GPGPU基本运算与乒乓技术
摘要: 这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行...
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posted @ 2014-01-31 21:45 天天不在
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