会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
天天不在
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2014年1月10日
柏林噪声实践(二) 水与火,顶点纹理拾取
摘要: 在上文中,会发现,调用3维柏林实现海水的波动效果,实在是难为CPU了,在这里,我们用着色器Cg语言来把相关计算过程移到GPU,看下效果。 先说下,原来纹理我们拿来只限于给模型着色,而在现代GPGPU中,有个比较重要的概念就是,纹理就是数组,想想也对,纹理原来我们放的是RGBA值,那么如果我们用...
阅读全文
posted @ 2014-01-10 01:54 天天不在
阅读(3858)
评论(2)
推荐(2)
编辑
公告