摘要: 在看OpenGL红皮书,看到生成球体这节,讲了很多,总感觉不如自己动手写一些代码来的实在,用OpenGL中三角形模拟球形生成.主要要点,模型视图变换,多边形表面环绕一致性,矩阵堆栈.先贴上代码.虽然是用F#写的,但是处理全是过程式的,很好理解. 1 #r "F:\3D\1.0\Binaries\O... 阅读全文
posted @ 2013-10-23 15:52 天天不在 阅读(8746) 评论(6) 推荐(0) 编辑