iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果
先说下基本动画部分
基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限
使用方法大致为:
#1. 创建原始UI或者画面
#2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue
#3. 设置动画最终停留的位置
#4. 将配置好的动画添加到layer层中
举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码:
1 //设置原始画面 2 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 3 showView.layer.masksToBounds = YES; 4 showView.layer.cornerRadius = 50.f; 5 showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
6 [self.view addSubview:showView]; 7 8 //创建基本动画 9 CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation]; 10 11 //设置属性 12 basicAnimation.keyPath = @"position"; 13 basicAnimation.duration = 4.0f; 14 basicAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:showView.center]; 15 basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 300)]; 16 17 //设置动画结束位置 18 showView.center = CGPointMake(50, 300); 19 20 //添加动画到layer层 21 [showView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];
接下来说下关键帧动画
其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为
#1. 创建原始UI或者画面
#2. 创建CAKeyframeAnimation实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键帧动画能添加多个动画路径点
#3. 设置动画最终停留的位置
#4. 将配置好的动画添加到layer层中
举个例子, 红色圆形左右晃动往下坠落 上代码:
1 //设置原始画面 2 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 3 showView.layer.masksToBounds = YES; 4 showView.layer.cornerRadius = 50.f; 5 showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 6 7 [self.view addSubview:showView]; 8 9 //创建关键帧动画 10 CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation]; 11 12 //设置动画属性 13 keyFrameAnimation.keyPath = @"position"; 14 keyFrameAnimation.duration = 4.0f; 15 16 keyFrameAnimation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:showView.center], 17 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)], 18 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 150)], 19 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]]; 20 21 //设置动画结束位置 22 showView.center = CGPointMake(200, 200); 23 24 //添加动画到layer层 25 [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];
最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画
先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画(比如弹簧效果)所要的路径
Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation
具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果
上代码:
1 //设置原始画面 2 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 3 showView.layer.masksToBounds = YES; 4 showView.layer.cornerRadius = 50.f; 5 showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 6 7 [self.view addSubview:showView]; 8 9 //创建关键帧动画 10 CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation]; 11 12 //设置动画属性 13 keyFrameAnimation.keyPath = @"position"; 14 keyFrameAnimation.duration = 4.0f; 15
//关键处, 在这里使用的缓动函数计算点路径 16 keyFrameAnimation.values = [YXEasing calculateFrameFromPoint:showView.center 17 toPoint:CGPointMake(50, 300) 18 func:BounceEaseOut 19 frameCount:4.0f * 30]; 20 21 //设置动画结束位置 22 showView.center = CGPointMake(50, 300); 23 24 //添加动画到layer层 25 [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];