接口(一)

    # 18. 接口(一) 					

### 什么是接口?

在面向对象的领域里,接口一般这样定义:**接口定义一个对象的行为**。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。  

在 Go 语言中,接口就是方法签名(Method Signature)的集合。当一个类型定义了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。**接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法**。  

例如,`WashingMachine` 是一个含有 `Cleaning()` 和 `Drying()` 两个方法的接口。任何定义了 `Cleaning()` 和 `Drying()` 的类型,都称它实现了 `WashingMachine` 接口。  

### 接口的声明与实现

让我们编写代码,创建一个接口并且实现它。

```go
package main

import (  
    "fmt"
)

//interface definition
type VowelsFinder interface {  
    FindVowels() []rune
}

type MyString string

//MyString implements VowelsFinder
func (ms MyString) FindVowels() []rune {  
    var vowels []rune
    for _, rune := range ms {
        if rune == 'a' || rune == 'e' || rune == 'i' || rune == 'o' || rune == 'u' {
            vowels = append(vowels, rune)
        }
    }
    return vowels
}

func main() {  
    name := MyString("Sam Anderson")
    var v VowelsFinder
    v = name // possible since MyString implements VowelsFinder
    fmt.Printf("Vowels are %c", v.FindVowels())

}
```

在上面程序的第 8 行,创建了一个名为 `VowelsFinder` 的接口,该接口有一个 `FindVowels() []rune` 的方法。  

在接下来的一行,我们创建了一个 `MyString` 类型。  

**在第 15 行,我们给接受者类型(Receiver Type) MyString 添加了方法 FindVowels() []rune。现在,我们称 MyString 实现了 VowelsFinder 接口。这就和其他语言(如 Java)很不同,其他一些语言要求一个类使用 implement 关键字,来显式地声明该类实现了接口。而在 Go 中,并不需要这样。如果一个类型包含了接口中声明的所有方法,那么它就隐式地实现了 Go 接口**。  

在第 28 行,`v` 的类型为 `VowelsFinder`,`name` 的类型为 `MyString`,我们把 `name` 赋值给了 `v`。由于 `MyString` 实现了 `VowelFinder`,因此这是合法的。在下一行,`v.FindVowels()` 调用了 `MyString` 类型的 `FindVowels` 方法,打印字符串 `Sam Anderson` 里所有的元音。该程序输出 `Vowels are [a e o]`。  

祝贺!你已经创建并实现了你的第一个接口。  

### 接口的实际用途

前面的例子教我们创建并实现了接口,但还没有告诉我们接口的实际用途。在上面的程序里,如果我们使用 `name.FindVowels()`,而不是 `v.FindVowels()`,程序依然能够照常运行,但接口并没有体现出实际价值。  

因此,我们现在讨论一下接口的实际应用场景。  

我们编写一个简单程序,根据公司员工的个人薪资,计算公司的总支出。为了简单起见,我们假定支出的单位都是美元。  

```go
package main

import (  
    "fmt"
)

type SalaryCalculator interface {  
    CalculateSalary() int
}

type Permanent struct {  
    empId    int
    basicpay int
    pf       int
}

type Contract struct {  
    empId  int
    basicpay int
}

//salary of permanent employee is sum of basic pay and pf
func (p Permanent) CalculateSalary() int {  
    return p.basicpay + p.pf
}

//salary of contract employee is the basic pay alone
func (c Contract) CalculateSalary() int {  
    return c.basicpay
}

/*
total expense is calculated by iterating though the SalaryCalculator slice and summing  
the salaries of the individual employees  
*/
func totalExpense(s []SalaryCalculator) {  
    expense := 0
    for _, v := range s {
        expense = expense + v.CalculateSalary()
    }
    fmt.Printf("Total Expense Per Month $%d", expense)
}

func main() {  
    pemp1 := Permanent{1, 5000, 20}
    pemp2 := Permanent{2, 6000, 30}
    cemp1 := Contract{3, 3000}
    employees := []SalaryCalculator{pemp1, pemp2, cemp1}
    totalExpense(employees)

}
```

上面程序的第 7 行声明了一个 `SalaryCalculator` 接口类型,它只有一个方法 `CalculateSalary() int`。  

在公司里,我们有两类员工,即第 11 行和第 17 行定义的结构体:`Permanent` 和 `Contract`。长期员工(`Permanent`)的薪资是 `basicpay` 与 `pf` 相加之和,而合同员工(`Contract`)只有基本工资 `basicpay`。在第 23 行和第 28 行中,方法 `CalculateSalary` 分别实现了以上关系。由于 `Permanent` 和 `Contract` 都声明了该方法,因此它们都实现了 `SalaryCalculator` 接口。  

第 36 行声明的 `totalExpense` 方法体现出了接口的妙用。该方法接收一个 `SalaryCalculator` 接口的切片(`[]SalaryCalculator`)作为参数。在第 49 行,我们向 `totalExpense` 方法传递了一个包含 `Permanent` 和 `Contact` 类型的切片。在第 39 行中,通过调用不同类型对应的 `CalculateSalary` 方法,`totalExpense` 可以计算得到支出。  

这样做最大的优点是:`totalExpense` 可以扩展新的员工类型,而不需要修改任何代码。假如公司增加了一种新的员工类型 `Freelancer`,它有着不同的薪资结构。`Freelancer`只需传递到 `totalExpense` 的切片参数中,无需 `totalExpense` 方法本身进行修改。只要 `Freelancer` 也实现了 `SalaryCalculator` 接口,`totalExpense` 就能够实现其功能。  

该程序输出 `Total Expense Per Month $14050`。  

### 接口的内部表示

我们可以把接口看作内部的一个元组 `(type, value)`。 `type` 是接口底层的具体类型(Concrete Type),而 `value` 是具体类型的值。  

我们编写一个程序来更好地理解它。  

```go
package main

import (  
    "fmt"
)

type Test interface {  
    Tester()
}

type MyFloat float64

func (m MyFloat) Tester() {  
    fmt.Println(m)
}

func describe(t Test) {  
    fmt.Printf("Interface type %T value %v\n", t, t)
}

func main() {  
    var t Test
    f := MyFloat(89.7)
    t = f
    describe(t)
    t.Tester()
}
```

`Test` 接口只有一个方法 `Tester()`,而 `MyFloat` 类型实现了该接口。在第 24 行,我们把变量 `f`(`MyFloat` 类型)赋值给了 `t`(`Test` 类型)。现在 `t` 的具体类型为 `MyFloat`,而 `t` 的值为 `89.7`。第 17 行的 `describe` 函数打印出了接口的具体类型和值。该程序输出:  

```
Interface type main.MyFloat value 89.7  
89.7
```

### 空接口

没有包含方法的接口称为空接口。空接口表示为 `interface{}`。由于空接口没有方法,因此所有类型都实现了空接口。  

```go
package main

import (  
    "fmt"
)

func describe(i interface{}) {  
    fmt.Printf("Type = %T, value = %v\n", i, i)
}

func main() {  
    s := "Hello World"
    describe(s)
    i := 55
    describe(i)
    strt := struct {
        name string
    }{
        name: "Naveen R",
    }
    describe(strt)
}
```

在上面的程序的第 7 行,`describe(i interface{})` 函数接收空接口作为参数,因此,可以给这个函数传递任何类型。  

在第 13 行、第 15 行和第 21 行,我们分别给 `describe` 函数传递了 `string`、`int` 和 `struct`。该程序打印:  

```
Type = string, value = Hello World  
Type = int, value = 55  
Type = struct { name string }, value = {Naveen R}
```

### 类型断言

类型断言用于提取接口的底层值(Underlying Value)。  

在语法 `i.(T)` 中,接口 `i` 的具体类型是 `T`,该语法用于获得接口的底层值。  

一段代码胜过千言。下面编写个关于类型断言的程序。  

```go
package main

import (  
    "fmt"
)

func assert(i interface{}) {  
    s := i.(int) //get the underlying int value from i
    fmt.Println(s)
}
func main() {  
    var s interface{} = 56
    assert(s)
}
```

在第 12 行,`s` 的具体类型是 `int`。在第 8 行,我们使用了语法 `i.(int)` 来提取 `i` 的底层 int 值。该程序会打印 `56`。  

在上面程序中,如果具体类型不是 int,会发生什么呢?接下来看看。  

```go
package main

import (  
    "fmt"
)

func assert(i interface{}) {  
    s := i.(int) 
    fmt.Println(s)
}
func main() {  
    var s interface{} = "Steven Paul"
    assert(s)
}
```

在上面程序中,我们把具体类型为 `string` 的 `s` 传递给了 `assert` 函数,试图从它提取出 int 值。该程序会报错:`panic: interface conversion: interface {} is string, not int.`。  

要解决该问题,我们可以使用以下语法:  

```go
v, ok := i.(T)
```

如果 `i` 的具体类型是 `T`,那么 `v` 赋值为 `i` 的底层值,而 `ok` 赋值为 `true`。  

如果 `i` 的具体类型不是 `T`,那么 `ok` 赋值为 `false`,`v` 赋值为 `T` 类型的零值,**此时程序不会报错**。  

```go
package main

import (  
    "fmt"
)

func assert(i interface{}) {  
    v, ok := i.(int)
    fmt.Println(v, ok)
}
func main() {  
    var s interface{} = 56
    assert(s)
    var i interface{} = "Steven Paul"
    assert(i)
}
```

当给 `assert` 函数传递 `Steven Paul` 时,由于 `i` 的具体类型不是 `int`,`ok` 赋值为 `false`,而 `v` 赋值为 0(int 的零值)。该程序打印:  

```
56 true  
0 false
```

### 类型选择(Type Switch)

类型选择用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。它与一般的 switch 语句类似。唯一的区别在于类型选择指定的是类型,而一般的 switch 指定的是值。  

类型选择的语法类似于类型断言。类型断言的语法是 `i.(T)`,而对于类型选择,类型 `T` 由关键字 `type` 代替。下面看看程序是如何工作的。  

```go
package main

import (  
    "fmt"
)

func findType(i interface{}) {  
    switch i.(type) {
    case string:
        fmt.Printf("I am a string and my value is %s\n", i.(string))
    case int:
        fmt.Printf("I am an int and my value is %d\n", i.(int))
    default:
        fmt.Printf("Unknown type\n")
    }
}
func main() {  
    findType("Naveen")
    findType(77)
    findType(89.98)
}
```

在上述程序的第 8 行,`switch i.(type)` 表示一个类型选择。每个 case 语句都把 `i` 的具体类型和一个指定类型进行了比较。如果 case 匹配成功,会打印出相应的语句。该程序输出:  

```
I am a string and my value is Naveen  
I am an int and my value is 77  
Unknown type
```

第 20 行中的 `89.98` 的类型是 `float64`,没有在 case 上匹配成功,因此最后一行打印了 `Unknown type`。  

**还可以将一个类型和接口相比较。如果一个类型实现了接口,那么该类型与其实现的接口就可以互相比较**。  

为了阐明这一点,下面写一个程序。  

```go
package main

import "fmt"

type Describer interface {  
    Describe()
}
type Person struct {  
    name string
    age  int
}

func (p Person) Describe() {  
    fmt.Printf("%s is %d years old", p.name, p.age)
}

func findType(i interface{}) {  
    switch v := i.(type) {
    case Describer:
        v.Describe()
    default:
        fmt.Printf("unknown type\n")
    }
}

func main() {  
    findType("Naveen")
    p := Person{
        name: "Naveen R",
        age:  25,
    }
    findType(p)
}
```

在上面程序中,结构体 `Person` 实现了 `Describer` 接口。在第 19 行的 case 语句中,`v` 与接口类型 `Describer` 进行了比较。`p` 实现了 `Describer`,因此满足了该 case 语句,于是当程序运行到第 32 行的 `findType(p)` 时,程序调用了 `Describe()` 方法。  

该程序输出:

```
unknown type  
Naveen R is 25 years old
```

接口(一)的内容到此结束。在接口(二)中我们还会继续讨论接口
    
posted @ 2019-02-23 22:26  不沉之月  阅读(65)  评论(0编辑  收藏  举报