包(go)

    # 7. 包 					

### 什么是包,为什么使用包?

到目前为止,我们看到的 Go 程序都只有一个文件,文件里包含一个 main 函数和几个其他的函数。在实际中,这种把所有源代码编写在一个文件的方法并不好用。以这种方式编写,代码的重用和维护都会很困难。而包(Package)解决了这样的问题。

**包用于组织 Go 源代码,提供了更好的可重用性与可读性**。由于包提供了代码的封装,因此使得 Go 应用程序易于维护。

例如,假如我们正在开发一个 Go  图像处理程序,它提供了图像的裁剪、锐化、模糊和彩色增强等功能。一种组织程序的方式就是根据不同的特性,把代码放到不同的包中。比如裁剪可以是一个单独的包,而锐化是另一个包。这种方式的优点是,由于彩色增强可能需要一些锐化的功能,因此彩色增强的代码只需要简单地导入(我们会在随后讨论)锐化功能的包,就可以使用锐化的功能了。这样的方式使得代码易于重用。

我们会逐步构建一个计算矩形的面积和对角线的应用程序。

通过这个程序,我们会更好地理解包。

### main 函数和 main 包

所有可执行的 Go 程序都必须包含一个 main 函数。这个函数是程序运行的入口。main 函数应该放置于 main 包中。

**package packagename 这行代码指定了某一源文件属于一个包。它应该放在每一个源文件的第一行。**

下面开始为我们的程序创建一个 main 函数和 main 包。**在 Go 工作区内的 src 文件夹中创建一个文件夹,命名为 geometry**。在 `geometry` 文件夹中创建一个 `geometry.go` 文件。

在 geometry.go 中编写下面代码。

```go
// geometry.go
package main 

import "fmt"

func main() {  
    fmt.Println("Geometrical shape properties")
}
```

`package main` 这一行指定该文件属于 main 包。`import "packagename"` 语句用于导入一个已存在的包。在这里我们导入了 `fmt` 包,包内含有 Println 方法。接下来是 main 函数,它会打印 `Geometrical shape properties`。

键入 `go install geometry`,编译上述程序。该命令会在 `geometry` 文件夹内搜索拥有 main 函数的文件。在这里,它找到了 `geometry.go`。接下来,它编译并产生一个名为 `geometry` (在 windows 下是 `geometry.exe`)的二进制文件,该二进制文件放置于工作区的 bin 文件夹。现在,工作区的目录结构会是这样:

```
src
    geometry
        gemometry.go
bin
    geometry
```

键入 `workspacepath/bin/geometry`,运行该程序。请用你自己的 Go 工作区来替换 `workspacepath`。这个命令会执行 bin 文件夹里的 `geometry` 二进制文件。你应该会输出 `Geometrical shape properties`。

### 创建自定义的包

我们将组织代码,使得所有与矩形有关的功能都放入 `rectangle` 包中。

我们会创建一个自定义包 `rectangle`,它有一个计算矩形的面积和对角线的函数。

**属于某一个包的源文件都应该放置于一个单独命名的文件夹里。按照 Go 的惯例,应该用包名命名该文件夹。**

因此,我们在 `geometry` 文件夹中,创建一个命名为 `rectangle` 的文件夹。在 `rectangle` 文件夹中,所有文件都会以 `package rectangle` 作为开头,因为它们都属于 rectangle 包。

在我们之前创建的 rectangle 文件夹中,再创建一个名为 `rectprops.go` 的文件,添加下列代码。

```go
// rectprops.go
package rectangle

import "math"

func Area(len, wid float64) float64 {  
    area := len * wid
    return area
}

func Diagonal(len, wid float64) float64 {  
    diagonal := math.Sqrt((len * len) + (wid * wid))
    return diagonal
}
```

在上面的代码中,我们创建了两个函数用于计算 `Area` 和 `Diagonal`。矩形的面积是长和宽的乘积。矩形的对角线是长与宽平方和的平方根。`math` 包下面的 `Sqrt` 函数用于计算平方根。

注意到函数 Area 和 Diagonal 都是以大写字母开头的。这是有必要的,我们将会很快解释为什么需要这样做。

### 导入自定义包

为了使用自定义包,我们必须要先导入它。导入自定义包的语法为 `import path`。我们必须指定自定义包相对于工作区内 `src` 文件夹的相对路径。我们目前的文件夹结构是:

```
src
    geometry
        geometry.go
        rectangle
            rectprops.go
```

`import "geometry/rectangle"` 这一行会导入 rectangle 包。

在 `geometry.go` 里面添加下面的代码:

```go
// geometry.go
package main 

import (  
    "fmt"
    "geometry/rectangle" // 导入自定义包
)

func main() {  
    var rectLen, rectWidth float64 = 6, 7
    fmt.Println("Geometrical shape properties")
    /*Area function of rectangle package used*/
    fmt.Printf("area of rectangle %.2f\n", rectangle.Area(rectLen, rectWidth))
    /*Diagonal function of rectangle package used*/
    fmt.Printf("diagonal of the rectangle %.2f ", rectangle.Diagonal(rectLen, rectWidth))
}
```

上面的代码导入了 `rectangle` 包,并调用了里面的 Area 和 Diagonal 函数,得到矩形的面积和对角线。Printf 内的格式说明符 `%.2f` 会将浮点数截断到小数点两位。应用程序的输出为:

```
Geometrical shape properties  
area of rectangle 42.00  
diagonal of the rectangle 9.22
```

### 导出名字(Exported Names)

我们将 rectangle 包中的函数 Area 和 Diagonal 首字母大写。在 Go 中这具有特殊意义。在 Go  中,任何以大写字母开头的变量或者函数都是被导出的名字。其它包只能访问被导出的函数和变量。在这里,我们需要在 main 包中访问 Area 和  Diagonal 函数,因此会将它们的首字母大写。

在 `rectprops.go` 中,如果函数名从 `Area(len, wid float64)` 变为 `area(len, wid float64)`,并且在 `geometry.go` 中, `rectangle.Area(rectLen, rectWidth)` 变为 `rectangle.area(rectLen, rectWidth)`, 则该程序运行时,编译器会抛出错误 `geometry.go:11: cannot refer to unexported name rectangle.area`。因为如果想在包外访问一个函数,它应该首字母大写。

### init 函数

所有包都可以包含一个 `init` 函数。init 函数不应该有任何返回值类型和参数,在我们的代码中也不能显式地调用它。init 函数的形式如下:

```go
func init() {  
}
```

init 函数可用于执行初始化任务,也可用于在开始执行之前验证程序的正确性。

包的初始化顺序如下:

1. 首先初始化包级别(Package Level)的变量
2. 紧接着调用 init 函数。包可以有多个 init 函数(在一个文件或分布于多个文件中),它们按照编译器解析它们的顺序进行调用。

如果一个包导入了另一个包,会先初始化被导入的包。

尽管一个包可能会被导入多次,但是它只会被初始化一次。

为了理解 init 函数,我们接下来对程序做了一些修改。

首先在 `rectprops.go` 文件中添加了一个 init 函数。

```go
// rectprops.go
package rectangle

import "math"  
import "fmt"

/*
 * init function added
 */
func init() {  
    fmt.Println("rectangle package initialized")
}
func Area(len, wid float64) float64 {  
    area := len * wid
    return area
}

func Diagonal(len, wid float64) float64 {  
    diagonal := math.Sqrt((len * len) + (wid * wid))
    return diagonal
}
```

我们添加了一个简单的 init 函数,它仅打印 `rectangle package initialized`。

现在我们来修改 main 包。我们知道矩形的长和宽都应该大于 0,我们将在 `geometry.go` 中使用 init 函数和包级别的变量来检查矩形的长和宽。

修改 `geometry.go` 文件如下所示:

```go
// geometry.go
package main 

import (  
    "fmt"
    "geometry/rectangle" // 导入自定义包
    "log"
)
/*
 * 1. 包级别变量
*/
var rectLen, rectWidth float64 = 6, 7 

/*
*2. init 函数会检查长和宽是否大于0
*/
func init() {  
    println("main package initialized")
    if rectLen < 0 {
        log.Fatal("length is less than zero")
    }
    if rectWidth < 0 {
        log.Fatal("width is less than zero")
    }
}

func main() {  
    fmt.Println("Geometrical shape properties")
    fmt.Printf("area of rectangle %.2f\n", rectangle.Area(rectLen, rectWidth))
    fmt.Printf("diagonal of the rectangle %.2f ",rectangle.Diagonal(rectLen, rectWidth))
}
```

我们对 `geometry.go` 做了如下修改:

1. 变量 **rectLen** 和 **rectWidth** 从 main 函数级别移到了包级别。
2. 添加了 init 函数。当 rectLen 或 rectWidth 小于 0 时,init 函数使用 **log.Fatal** 函数打印一条日志,并终止了程序。

main 包的初始化顺序为:

1. 首先初始化被导入的包。因此,首先初始化了 rectangle 包。
2. 接着初始化了包级别的变量 **rectLen** 和 **rectWidth**。
3. 调用 init 函数。
4. 最后调用 main 函数。

当运行该程序时,会有如下输出。

```
rectangle package initialized  
main package initialized  
Geometrical shape properties  
area of rectangle 42.00  
diagonal of the rectangle 9.22
```

果然,程序会首先调用 rectangle 包的 init 函数,然后,会初始化包级别的变量 **rectLen** 和 **rectWidth**。接着调用 main 包里的 init 函数,该函数检查 rectLen 和 rectWidth 是否小于 0,如果条件为真,则终止程序。我们会在单独的教程里深入学习 if 语句。现在你可以认为 `if rectLen < 0` 能够检查 `rectLen` 是否小于 0,并且如果是,则终止程序。`rectWidth` 条件的编写也是类似的。在这里两个条件都为假,因此程序继续执行。最后调用了 main 函数。

让我们接着稍微修改这个程序来学习使用 init 函数。

将 `geometry.go` 中的 `var rectLen, rectWidth float64 = 6, 7` 改为 `var rectLen, rectWidth float64 = -6, 7`。我们把 `rectLen` 初始化为负数。

现在当运行程序时,会得到:

```
rectangle package initialized  
main package initialized  
2017/04/04 00:28:20 length is less than zero
```

像往常一样, 会首先初始化 rectangle 包,然后是 main 包中的包级别的变量 rectLen 和 rectWidth。rectLen 为负数,因此当运行 init 函数时,程序在打印 `length is less than zero` 后终止。

### 使用空白标识符(Blank Identifier)

导入了包,却不在代码中使用它,这在 Go 中是非法的。当这么做时,编译器是会报错的。其原因是为了避免导入过多未使用的包,从而导致编译时间显著增加。将 `geometry.go` 中的代码替换为如下代码:

```go
// geometry.go
package main 

import (
    "geometry/rectangle" // 导入自定的包
)
func main() {

}
```

上面的程序将会抛出错误 `geometry.go:6: imported and not used: "geometry/rectangle"`。

然而,在程序开发的活跃阶段,又常常会先导入包,而暂不使用它。遇到这种情况就可以使用空白标识符 `_`。

下面的代码可以避免上述程序的错误:

```go
package main

import (  
    "geometry/rectangle" 
)

var _ = rectangle.Area // 错误屏蔽器

func main() {

}
```

`var _ = rectangle.Area` 这一行屏蔽了错误。我们应该了解这些错误屏蔽器(Error Silencer)的动态,在程序开发结束时就移除它们,包括那些还没有使用过的包。由此建议在 import 语句下面的包级别范围中写上错误屏蔽器。

有时候我们导入一个包,只是为了确保它进行了初始化,而无需使用包中的任何函数或变量。例如,我们或许需要确保调用了 rectangle 包的 init 函数,而不需要在代码中使用它。这种情况也可以使用空白标识符,如下所示。

```go
package main 

import (
    _ "geometry/rectangle" 
)
func main() {

}
```

运行上面的程序,会输出 `rectangle package initialized`。尽管在所有代码里,我们都没有使用这个包,但还是成功初始化了它。
    
posted @ 2019-02-23 22:15  不沉之月  阅读(73)  评论(0编辑  收藏  举报