JavaScript--原型及模块入门
面向对象回顾
核心概念:万物皆对象 (顶层对象Object)抽取行为作为方法 抽取名词作为属性
俩种构建对象的方式
构造函数构建
es6的形式 class
class Person{
constructor(){ //构造器
this.name = 'jack'
}
}
es3的形式 function
function Person(){
this.name = 'jack'
}
使用new关键词
var person = new Person()
- 自动构建对象
- 手动设置属性
- 自动返回对象
工厂构建
function factory(){
var obj = new Object()
obj.name = 'jack'
return obj
}
调用方法
var person = factory()
- 手动构建对象
- 手动设置属性
- 手动返回对象
prototype
概述:每个函数都会创建一个 prototype 属性,这个属性是一个对象,包含应该由特定引用类型的实例共享的属性和方法。他被称为显式原型。
示例
function fn(){
}
//打印这个属性对应的空间
console.log(fn.prototype)
- constructor 构造器他指回与之关联的构造函数。(指向对应的构建的函数指向他自己)
- 根据上面的我们可以看到每个函数都有这样的一个属性,那么作为构造函数他是不是也有对应prototype属性
function Person(){
}
console.log(Person.prototype) //作为一个属性存在 属性是唯一 也就是当前他只有一个prototype 属性的声明只会声明一次
- 作为一个属性存在 属性是唯一 也就是当前他只有一个prototype 属性的声明只会声明一次
- 因为当前这个属性 他对应的是一个对象空间,所以他里面的内容可以被更改和设置的
- 那么我们就可以在这个里面存放一些内容
function Person(){
}
Person.prototype.username = 'jack' //往这个对象空间存放一个属性 叫username
Person.prototype.age = 18 //往这个对象空间存放一个属性 叫age
Person.prototype.sayHello = ()=>{}
console.log(Person.prototype)
- 通过实例对象 来访问对应的prototype里面的属性
//取出里面数据 因为构造函数是用于构建对象的 所以我们这个prototype的里面数据 是应该给实例对象去获取
var person = new Person()
//访问原型中数据(构造函数的prototype里面的属性)实例对象.属性名
console.log(person.username);
- 因为上面讲过 对应的prototype是作为构造函数的属性 而构造函数的他只声明一次 那么对应的prototype也只声明一次
- 也就意味者 你每次拿到的prototype是一个 也就是说他里面存放的数据也只声明一次
var person1 = new Person()
console.log(person1.sayHello == person.sayHello);//true
- 由此可见 如果想对应的数据只声明一次的情况 我们可以放在原型里面
总结
- 一般把方法放在原型里面
- 把属性放在构造函数里面
function Son(){
this.name = 'jack'
this.age = 18
}
Son.prototype.print = function(){
console.log(this); //指向当前的实例对象
console.log(this.name); //指向当前的实例对象
}
new Son().print()
__proto__
概述:每个对象都有一个属性 叫做__proto__
,他也是一个内存空间,他指向对应的构造函数的prototype。称为隐式原型。
示例
var obj = {}
console.log(obj.__proto__)
这个对象空间里面也可以存储对应的数据 这个__proto__
,他是每个对象都有的,那么实例对象也是个对象他同样也有。
function Person(){
}
let person = new Person()
person.__proto__.username = 'jack'
console.log(person.__proto__)
//通过打印的结果 我们可以看到对应的里面的结果类似于我们的构造的prototype
console.log(Person.prototype == person.__proto__) //ture
从上述代码 大家可以看到对应的构造函数的prototype和对应的实例对象的__proto__
是相等,那么也就证明了对应俩个内容其实是一个对象。那么我们就要明白 谁指向谁,从对应的先后顺序来看,我们知道先有的构造函数再有的实例对象,所以对应的实例对象的__proto__
是指向对应的构造函数的prototype。那么这个内容是不是就是对象访问原型的属性(所以他又被称为隐式原型),所以我们在实际使用中并不会用到__proto__
,而是通过这个属性来访问对应的显式原型。
总结
- 实例对象
__proto__
是指向对应构造函数的prototype - 在实际使用中一般不会用
__proto__
,是通过他来访问对应的prototype
从上可得对应的实例对象的__proto__
是指向构造函数的prototype,那么请问对应的函数是不是也是一个对象,他同样具备__proto__
,那么他的__proto__
指向谁,最终又指向谁?
原型链
概述: 原型链其实就对应的寻找原型(__proto__
)的过程组成的一个链式结构,称为原型链。
示例
Object.prototype.hello = 'hello'
class Person{
constructor(){
this.username = 'jack'
}
}
Person.prototype.age = 18
class Son extends Person{
constructor(){
super()
}
}
Son.prototype.say = ()=>{}
let son = new Son()
//son的__proto__指向构造函数的原型 对应的Son这个构造函数的__proto__又指向了对应的父类的原型
//对应的父类的构造的函数原型的__proto__指向了对应的Object的构造函数的原型
//那么对应的Object的构造函原型的__proto__ 指向null 这个寻找的过程就称为原型链
console.log(son.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__);
//那么接下来 我们又知道了对应的对象去访问原型的中属性 直接通过点的形式
//又明白了作用域链 是一层一层向上找变量作用域
//所以我们又可以通过原型链来找对应的属性 原型中的属性
console.log(son.age); //18
console.log(son.hello); //hello
console.log(son.abc); //undefined
这个寻找的过程就称为原型链
那么我想问请问对应的对象的属性赋值算不算原型链
不是 不是 不是!!!!
那么对象的属性赋值的操作有就覆盖 没有就添加
1.找的到就覆盖这个值
2.找不到就添加这个属性
总结:
-
如果在实例上添加了一个与原型对象中同名的属性,那就会在实例上创建这个属性,这个属性会遮住原型对象上的属性。
-
只要给对象实例添加一个属性,这个属性就会遮蔽(shadow)原型对象上的同名属性,也就是虽然不会修改它,但会屏蔽对它的访问。即使在实例上把这个属性设置为 null,也不会恢复它和原型的联系。
-
不过,使用 delete 操作符可以完全删除实例上的这个属性,从而让标识符解析过程能够继续搜索原型对象。
利用原型来实现对应的底层源码
实现对应的数组的高阶函数
//find findIndex
Array.prototype.myFind = function(fn){
//先遍历数组
for(var i=0;i<this.length;i++){
if(fn(this[i],i,this)){
return this[i]
}
}
}
Array.prototype.myFindIndex = function(fn){
var index = -1
//先遍历数组
for(var i=0;i<this.length;i++){
if(fn(this[i],i,this)){
index = i
break
}
}
return index
}
//map forEach
Array.prototype.myMap = function(fn){
var result = []
//先遍历数组
for(var i=0;i<this.length;i++){
result.push(fn(this[i],i,this))
}
return result
}
Array.prototype.myForEach= function(fn){
//先遍历数组
for(var i=0;i<this.length;i++){
fn(this[i],i,this)
}
}
继承
概述:
继承属于面向对象的三大特性之一,面向对象的三大特性。封装 (抽取内容封装) 继承(子类继承父类) 多态(重写 重载)
继承为子类继承父类的内容,子类可以拥有父类所有的非私有的属性及方法。
继承的实现
extends 关键词(class的继承)*(es6的)
class Person{
constructor(){
this.username = 'jack'
}
}
class Son extends Person{
constructor(){
super()
}
}
console.log(new Son().username) //jack
原型继承(prototype赋值给需要继承的对象)
function Person(){
this.password = '123'
}
function Son(){
}
Son.prototype = new Person()
console.log(new Son().password )//123
组合继承 (原型+call改this指向)
//组合继承
function Person() {
this.password = '123'
}
function Son() {
Person.call(this) //将person里面的this改成Son里面的this
}
Son.prototype = new Person()
console.log(new Son().password) //123
对象冒充(改this指向 找不到原型上的内容(无法继承原型))
//对象冒充
function Person() {
this.password = '123'
}
function Son() {
Person.call(this) //将person里面的this改成Son里面的this
}
let son = new Son()
console.log(son.password);
多态
概述:一个东西多种形态体现,(水 冰 水汽)。子类是父类多态的体现(基于继承的)。
重写 子类重写父类的方法
function Person(){
this.sayHello = ()=>{
console.log('你好')
}
}
function Son(){
this.sayHello = ()=>{
console.log('hello') //子类重写父类方法
}
}
Son.prototype = new Person()
let son = new Son()
son.sayHello() //hello
重载 同一个类里面有多个同名的方法(覆盖 js没有重载)
重写应用
基础拖拽类
class Touch {
constructor(ele) {
this.ele = ele
this.handlerDown()
}
handlerDown() {
this.ele.onmousedown = (e) => {
e = e || event
//记录的是鼠标在div里面的位置
//在mousedown里面记录按下的位置
this.x = e.offsetX
this.y = e.offsetY
this.handlerMove()
this.handlerUp()
}
}
handlerMove() {
document.onmousemove = (e) => {
e = e || event
//记录每次的位置 在document里面的位置
var currentX = e.pageX
var currentY = e.pageY
//并且设置div的位置
this.ele.style.left = currentX - this.x + "px"
this.ele.style.top = currentY - this.y + "px"
}
}
handlerUp() {
//给document添加mouseup事件
document.onmouseup = function () {
//清除对应的mousemove事件
document.onmousemove = null
}
}
}
var box = document.getElementById('box')
new Touch(box)
固定拖拽
class FixedTouch extends Touch {
constructor(box, ele) {
super(ele)
this.box = box
}
handlerMove() {
document.onmousemove = (e) => {
e = e || event
//记录每次的位置 在document里面的位置
var currentX = e.pageX - getOffset(this.box).left
var currentY = e.pageY - getOffset(this.box).top
//范围判断
this.target = {
x: currentX - this.x,
y: currentY - this.y
}
if (this.target.x < 0) {
this.target.x = 0
}
if (this.target.y < 0) {
this.target.y = 0
}
if (this.target.x > this.box.clientWidth - this.ele.offsetWidth) {
this.target.x = this.box.clientWidth - this.ele.offsetWidth
}
if (this.target.y > this.box.clientHeight - this.ele.offsetHeight) {
this.target.y = this.box.clientHeight - this.ele.offsetHeight
}
//并且设置div的位置
this.ele.style.left = this.target.x + "px"
this.ele.style.top = this.target.y + "px"
}
}
}
基于固定拖拽的放大镜
class Magnifier extends FixedTouch {
constructor(smallBox, bigBox) {
//调用父类构造
super(smallBox, smallBox.querySelector('.move'))
this.smallBox = smallBox
this.bigBox = bigBox
this.move = smallBox.querySelector('.move')
this.bigImg = bigBox.children[0]
this.init()
this.handlerHover()
//取消按下的事件
this.handlerDown = () => {}
//调用move
this.handlerMove()
}
init() {
//计算对应的move这个盒子的宽高
// 大的比大的等于小的比小的 bigImg/bigBox = box/move ==> bigImg/box == bigBox/move
this.move.style.width = this.smallBox.clientWidth / (this.bigImg.clientWidth / this.bigBox
.clientWidth) + 'px'
this.move.style.height = this.smallBox.clientHeight / (this.bigImg.clientHeight / this.bigBox
.clientHeight) + 'px'
//先需要隐藏
this.move.style.display = 'none'
this.bigBox.style.display = 'none'
}
handlerHover() {
//移入移出
this.smallBox.onmouseenter = () => {
this.move.style.display = 'block'
this.bigBox.style.display = 'block'
//x y的属性值
this.x = this.move.clientWidth / 2,
this.y = this.move.clientHeight / 2
}
this.smallBox.onmouseleave = () => {
this.move.style.display = 'none'
this.bigBox.style.display = 'none'
}
//添加一个移动的事件
this.smallBox.onmousemove = () => {
//改变大盒子里面图片的位置
this.bigImg.style.left = -this.target.x * this.bigImg.clientWidth / this.smallBox.clientWidth + 'px'
this.bigImg.style.top = -this.target.y * this.bigImg.clientHeight / this.smallBox.clientHeight + 'px'
}
}
}
es6的模块化
ECMAScript 6 模块是作为一整块 JavaScript 代码而存在的。带有 type="module"属性的