JavaScript--Object相关内容

一、实例方法(原型方法)

1、defineGetter

可以将一个函数绑定在当前对象的指定属性上,当那个属性的值被读取时,你所绑定的函数就会被调用。

2、defineSetter

可以将一个函数绑定在当前对象的指定属性上,当那个属性被赋值时,你所绑定的函数就会被调用。

3、lookupSetter

导出对应的set方法。

4、lookupGetter

导出对应get方法。

class Person{
    constructor(){
        this.age = 18
    }
}
//调用对应的__defineGetter
let person = new Person()
//定义get 访问对应的属性的时候调用的方法 属性名   handler
person.__defineGetter__('age',function(){
    console.log('getter调用了');
    return '18'
})
console.log(person.age);
//定义对应的set 用于设置的时候
person.__defineSetter__('username',function(value){
    console.log('setter调用了 传入的值'+value);
    // this.username = value 循环调用问题 递归死循环
})
person.username = 'jack'
console.log(person);
//获取对应的get方法 指定的属性
let get = person.__lookupGetter__('age')
let set = person.__lookupSetter__('username')
console.log(get);
console.log(set);
5、hasOwnProperty *

会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性(也就是,是否有指定的键)

所有继承了 [Object] 的对象都会继承到 hasOwnProperty 方法。这个方法可以用来检测一个对象是否含有特定的自身属性;和 [in]运算符不同,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。

注意:即使属性的值是 nullundefined,只要属性存在,hasOwnProperty 依旧会返回 true

class Person{
    constructor(){
        this.age = 18
    }
}
Person.prototype.username = 'jack'
let person = new Person()
person.sex = '女'
//判断对象上是否具备属性 返回布尔类型
console.log(person.hasOwnProperty('age')); //true
console.log(person.hasOwnProperty('sex')); //true
console.log(person.hasOwnProperty('username')); //false
6、isPrototypeOf *

判断当前对象(构造函数的原型对象)是否处在对应参数对象的原型链上 返回布尔类型。

class Son extends Person{
    constructor(){
        super()
    }
}
//判断当前对象(构造函数)是否处在对应参数对象的原型链上 返回布尔类型
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(person)); //true
let son = new Son()
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(son)); //true
7、propertyIsEnumerable

此方法可以确定对象中指定的属性是否可以被 for...in循环枚举,但是通过原型链继承的属性除外。如果对象没有指定的属性,则此方法返回 false`。

// 返回boolean类型 属性是否是可以枚举(可以遍历 for-in遍历)
let obj = {
    arr:[1,2,3],
    o:{key:1},
    v:123,
    f:()=>{},
    b:false
}
//判断当前属性是否可以枚举 可以遍历
console.log(obj.propertyIsEnumerable('v')); //true
console.log(obj.propertyIsEnumerable('arr')); //true
console.log(obj.propertyIsEnumerable('o')); //true
console.log(obj.propertyIsEnumerable('f')); //true
console.log(obj.propertyIsEnumerable('b')); //true
8、valueOf

返回指定对象的原始值。

// valueOf提取对应的值
console.log(new Object().valueOf());
9、toString和toLocaleString

toString() 方法返回一个表示该对象的字符串。

toLocaleString() 方法返回一个该对象的字符串表示。此方法被用于派生对象为了特定语言环境的目的(locale-specific purposes)而重载使用。

// toString 转为字符串类型 引用类型出现的结果[object Object]
console.log(new Object().toString());
//toLocalString 转为本地格式的字符串 千位分隔
console.log(Number(123456789).toLocaleString());

二、实例属性

1、__proto__ 隐式原型
let obj = new Object()
console.log(obj.__proto__) 
2、constructor

返回 [Object] 的构造函数(用于创建实例对象)。注意,此属性的值是对函数本身的引用,而不是一个包含函数名称的字符串。

let obj = new Object()
console.log(obj.constructor) //指向对应的构造函数

三、静态方法

1、assign*

assign 将后面的对象拷贝到第一个对象里面 返回的是一个新的对象 这个对象和原本第一个对象的地址一致(实现浅拷贝)

let target = {}
let obj =  Object.assign(target,{name:'jack'},{age:18})
console.log(obj);
console.log(target);

注意:只会拷贝源对象 可枚举的自身的 属性到目标对象

2、create*

用于创建一个新对象,使用现有的对象来作为新创建对象的原型(prototype)。

//create 创建一个对象
let obj1 = {name:"张三"}
let obj2 = Object.create(obj1)
console.log(obj2); //将对应obj1加到对应的obj2的原型上
console.log(obj2 == obj1);
class Person{
    constructor(){
        this.name = 'tom'
    }
}
let person = Object.create(Person) //根据传入的对象的类型来创建对应的对象
console.log(person); //函数 Class本质就是构造函数
3、keys、values和entries*
  • keys方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致。
  • values方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用[for...in]循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。
  • entries方法方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 [for...in]循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环还会枚举原型链中的属性)。
//keys values entries 返回的都是一个迭代器
let obj = {
    name:'jack',
    age:18,
    sex:'男'
}
//获取所有的key
let objKeys = Object.keys(obj) //返回所有key组成的伪数组
//获取所有的value
let objValues = Object.values(obj) //返回所有key组成的伪数组
//获取所有的键值对
let objEntries = Object.entries(obj) //返回所有key组成的伪数组
console.log(objKeys);
console.log(objValues);
console.log(objEntries);
//这三个获取到的数组都可以进行遍历
objEntries.forEach(arr=>{
    console.log(`key:${arr[0]} value : ${arr[1]}`);
})
4、is*

判断两个值是否为[同一个值],如果满足以下任意条件则两个值相等:

  • 都是 [undefined]
  • 都是 [null]
  • 都是 true 或都是 false
  • 都是相同长度、相同字符、按相同顺序排列的字符串
  • 都是相同对象(意味着都是同一个对象的值引用)
  • 都是数字且
    • 都是 +0
    • 都是 -0
    • 都是 [NaN]
    • 都是同一个值,非零且都不是 NaN
Object.is(25, 25);                // true
Object.is('foo', 'foo');          // true
Object.is('foo', 'bar');          // false
Object.is(null, null);            // true
Object.is(undefined, undefined);  // true
Object.is(window, window);        // true
Object.is([], []);                // false
var foo = { a: 1 };
var bar = { a: 1 };
Object.is(foo, foo);              // true
Object.is(foo, bar);              // false
5、freeze和isFrozen*
  • Object.freeze() 方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze() 返回和传入的参数相同的对象。
  • Object.isFrozen()方法判断一个对象是否被[冻结]。
// 一个对象默认是可扩展的,所以它也是非冻结的。
Object.isFrozen({}); // === false

// 一个不可扩展的空对象同时也是一个冻结对象。
var vacuouslyFrozen = Object.preventExtensions({});
Object.isFrozen(vacuouslyFrozen) //=== true;

// 一个非空对象默认也是非冻结的。
var oneProp = { p: 42 };
Object.isFrozen(oneProp) //=== false

// 让这个对象变的不可扩展,并不意味着这个对象变成了冻结对象,
// 因为 p 属性仍然是可以配置的 (而且可写的).
Object.preventExtensions(oneProp);
Object.isFrozen(oneProp) //=== false

// 此时,如果删除了这个属性,则它会成为一个冻结对象。
delete oneProp.p;
Object.isFrozen(oneProp) //=== true

// 一个不可扩展的对象,拥有一个不可写但可配置的属性,则它仍然是非冻结的。
var nonWritable = { e: "plep" };
Object.preventExtensions(nonWritable);
Object.defineProperty(nonWritable, "e", { writable: false }); // 变得不可写
Object.isFrozen(nonWritable) //=== false

// 把这个属性改为不可配置,会让这个对象成为冻结对象。
Object.defineProperty(nonWritable, "e", { configurable: false }); // 变得不可配置
Object.isFrozen(nonWritable) //=== true

// 一个不可扩展的对象,拥有一个不可配置但可写的属性,则它仍然是非冻结的。
var nonConfigurable = { release: "the kraken!" };
Object.preventExtensions(nonConfigurable);
Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { configurable: false });
Object.isFrozen(nonConfigurable) //=== false

// 把这个属性改为不可写,会让这个对象成为冻结对象。
Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { writable: false });
Object.isFrozen(nonConfigurable) //=== true

// 一个不可扩展的对象,值拥有一个访问器属性,则它仍然是非冻结的。
var accessor = { get food() { return "yum"; } };
Object.preventExtensions(accessor);
Object.isFrozen(accessor) //=== false

// ...但把这个属性改为不可配置,会让这个对象成为冻结对象。
Object.defineProperty(accessor, "food", { configurable: false });
Object.isFrozen(accessor) //=== true

// 使用 Object.freeze 是冻结一个对象最方便的方法。
var frozen = { 1: 81 };
Object.isFrozen(frozen) //=== false
Object.freeze(frozen);
Object.isFrozen(frozen) //=== true

// 一个冻结对象也是一个密封对象。
Object.isSealed(frozen) //=== true

// 当然,更是一个不可扩展的对象。
Object.isExtensible(frozen) //=== false
6、seal和isSealed*
  • Object.seal()方法封闭一个对象,阻止添加新属性并将所有现有属性标记为不可配置。当前属性的值只要原来是可写的就可以改变。
  • Object.isSealed() 方法判断一个对象是否被密封。
// 新建的对象默认不是密封的。
var empty = {};
Object.isSealed(empty); // === false

// 如果你把一个空对象变的不可扩展,则它同时也会变成个密封对象。
Object.preventExtensions(empty);
Object.isSealed(empty); // === true

// 但如果这个对象不是空对象,则它不会变成密封对象,因为密封对象的所有自身属性必须是不可配置的。
var hasProp = { fee: "fie foe fum" };
Object.preventExtensions(hasProp);
Object.isSealed(hasProp); // === false

// 如果把这个属性变的不可配置,则这个属性也就成了密封对象。
Object.defineProperty(hasProp, 'fee', {
  configurable: false
});
Object.isSealed(hasProp); // === true

// 最简单的方法来生成一个密封对象,当然是使用 Object.seal.
var sealed = {};
Object.seal(sealed);
Object.isSealed(sealed); // === true

// 一个密封对象同时也是不可扩展的。
Object.isExtensible(sealed); // === false

// 一个密封对象也可以是一个冻结对象,但不是必须的。
Object.isFrozen(sealed); // === true ,所有的属性都是不可写的
var s2 = Object.seal({ p: 3 });
Object.isFrozen(s2); // === false, 属性"p"可写

var s3 = Object.seal({ get p() { return 0; } });
Object.isFrozen(s3); // === true ,访问器属性不考虑可写不可写,只考虑是否可配置
7、preventExtensions和isExtensible*
  • Object.preventExtensions()方法让一个对象变的不可扩展,也就是永远不能再添加新的属性。
  • Object.isExtensible() 方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。
// 新对象默认是可扩展的。
var empty = {};
Object.isExtensible(empty); // === true

// ...可以变的不可扩展。
Object.preventExtensions(empty);
Object.isExtensible(empty); // === false

// 密封对象是不可扩展的。
var sealed = Object.seal({});
Object.isExtensible(sealed); // === false

// 冻结对象也是不可扩展。
var frozen = Object.freeze({});
Object.isExtensible(frozen); // === false
8、getPrototype和setPrototypeOf*
  • Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。
  • Object.setPrototypeOf() 方法设置一个指定的对象的原型 ( 即,内部 [[Prototype]] 属性)到另一个对象或 [null]。
let obj = {}
Object.setPrototypeOf(obj,{
    username:'jack',
    age:18
})
console.log(obj.username);//obj的这个原型上进行设置
console.log(obj.age);//obj的这个原型上进行设置
let obj1 = new Object()
console.log(obj1.username); //undefined
//getPrototypeOf 获取指向的原型对象
let pro = Object.getPrototypeOf(obj)
let obj1Pro = Object.getPrototypeOf(obj1)
console.log(pro); //{username:'jack',age:18}
console.log(pro == Object.prototype);//false
console.log(obj1Pro == Object.prototype);//Object.prototype true
9、getOwnPropertyDescriptor 和getOwnPropertyDescriptors *
  • Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)
  • Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法用来获取一个对象的所有自身属性的描述符。
let obj = {
    name:'jack'
}
//getOwnPropertyDescriptorc 获取属性的详情信息 返回一个属性对象(es的内置对象)
let property =  Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'name')
console.log(property);

//获取所有的属性详情信息 返回也是一个对象 这个对象里面包含对应的key 值为对应的属性对象
let objs =  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
console.log(objs);
10、getOwnPropertyNames和getOwnProperSymbols
  • Object.getOwnPropertyNames()方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括 Symbol 值作为名称的属性)组成的数组。
  • Object.getOwnPropertySymbols() 方法返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。
//获取所有的属性名 组成一个数组或者是伪数组
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));
let sy = Symbol()
obj[sy] = 'hello'//属性名为symbol的属性
//获取所有属性名为symbol值的属性
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));
11、defineProperty***

Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。

let obj = {}
//给对象添加属性
// defineProperty 定义一个属性 参数是对象  属性名  属性对象
//  (属性对象 value 对应的值 writeable 是否可以修改 enumerable 是否可以遍历 configurable 删除可以删除)
Object.defineProperty(obj,'name',{
    value:'jack',
    writable:true, //可以修改
    enumerable:true, //可以遍历 for in
    configurable:true //可以删除
})
console.log(obj); //多一个name属性
obj.name = 'hello' //跟writable属性相关为false就不能修改
delete obj.name //跟configurable相关 为false 不能删除
console.log(obj); 
for(let key in obj){
    console.log(key); //enumerable为false 就不能进行遍历
}

属性对象的基础属性

  • value:该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。 默认为 undefined
  • writable:当且仅当该属性的 writable 键值为 true 时,属性的值,也就是上面的 value,才能被赋值运算符改变。 默认为 false
  • enumerable:当且仅当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。 默认为 false
  • configurable:当且仅当该属性的 configurable 键值为 true 时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。 默认为 false

属性对象的访问器属性

注意:已经存在的情况才可以调用

  • get:属性的 getter 函数,如果没有 getter,则为 undefined。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。 **默认为 [undefined]。

  • set:属性的 setter 函数,如果没有 setter,则为 undefined。当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。 默认为 [undefined]

  • enumerable

  • configurable

//以访问器属性来写(后面的俩个内容可以不写默认为false)
Object.defineProperty(obj,'age',{
    set(value){ //设置值的时候调用 value等于后面传递的值
        console.log('set执行了');
        mockObj.age = value
    },
    get(){ //获取值的时候
        console.log('get执行了');
        return mockObj.age
    },
    // enumerable:true, //可以遍历 for in
    // configurable:true //可以删除
})
console.log(obj.age); //调用了get的返回值
obj.age = 20 //调用了set方法
console.log(obj.age); //调用了get的返回值
delete obj.age
console.log(obj.age);
console.log(obj);

扩展:vue2是由对应的Object.defineProperty和观察者模式实现

12、Object.defineProperties

Object.defineProperties 本质上定义了 obj 对象上 props 的可枚举属性相对应的所有属性。

// defineProperties  定义多个属性 对象  属性对象
let object = {

}
Object.defineProperties(object,{
    name:{
        writable:true,
        value:"张三",
        enumerable:true,
        configurable:true
    },
    sex:{
        // writable:true,
        // value:"男",
        enumerable:true,
        configurable:true,
        get(){
            return '男'
        },
        set(value){
            console.log('设置方法调用了')
        }
    }
})
console.log(object);

四、vue2双向数据绑定实现

1、v-model来实现双向数据绑定
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <div id="app">
        <input type="text" v-model="message">
        {{message}}
  </div>
  <script src="./lib/vue.js"></script>
  <script>
    new Vue({
      el: "#app",
      data: {
        message:"你好啊"
      }
    })
  </script>
</body>

</html>
2、底层实现(模拟实现)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>

    <body>
        <div id="app">
            <input type="text" v-model="message">
            {{message}}
            <input type="text" v-model="title">
            {{title}}
        </div>
    </body>
    <script>
        class Vue {
            constructor(option) {
                this.option = option
                //通过对应的el属性传入的选择器选择对应的元素
                this.el = document.querySelector(option['el'])
                //提取data
                this.data = option['data']
                //虚拟对象
                this.mockData = {}
                //获取初始的模板
                this.template = this.el.innerHTML
                this.rander() //初次渲染
                this.wacth() //调用监听
            }
            rander() {
                let that = this
                //读取{{}}包起来的内容 替换
                //{{}}
                this.el.innerHTML = this.template.replace(/\{\{[\w.]+\}\}/g, function (v) { //表示匹配的内容
                    // v {{message}} ==> 你好啊
                    let key = v.substr(2, v.length - 4)
                    return that.data[key] //调用get
                })
                //读取对应的input的v-model属性
                //找所有的input框 在input在所有有对应的v-model属性 将他里面的value值变了
                Array.from(this.el.querySelectorAll('input'))
                //得到所有代理v-model属性的input框
                    .filter((input) => input.attributes['v-model'])
                //接着遍历
                    .forEach(vmInput => {
                    //给对应的value进行赋值
                    vmInput.value = that.data[vmInput.getAttribute('v-model')] //调用get
                    //给对应的input框添加事件 oninput事件
                    vmInput.oninput = function () {//观察者
                        that.data[vmInput.getAttribute('v-model')] = this.value //调set
                        vmInput.focus() //获取焦点
                    }
                })
            }
            //监听
            wacth() {
                let _this = this
                Object.keys(this.data).forEach(key => {
                    _this.mockData[key] = _this.data[key] //初始赋值操作
                    Object.defineProperty(_this.data, key, {
                        get() {
                            return _this.mockData[key]
                        },
                        set(value) {
                            _this.mockData[key] = value
                            _this.rander()
                        }
                    })
                })
            }

        }
        new Vue({
            el: "#app",
            data: {
                message: "你好啊",
                title:'你好'
            }
        })
    </script>

</html>
posted @ 2022-10-28 19:53  蒜泥捣莓  阅读(20)  评论(0编辑  收藏  举报