JavaScript--Object相关内容
一、实例方法(原型方法)
1、defineGetter
可以将一个函数绑定在当前对象的指定属性上,当那个属性的值被读取时,你所绑定的函数就会被调用。
2、defineSetter
可以将一个函数绑定在当前对象的指定属性上,当那个属性被赋值时,你所绑定的函数就会被调用。
3、lookupSetter
导出对应的set方法。
4、lookupGetter
导出对应get方法。
class Person{
constructor(){
this.age = 18
}
}
//调用对应的__defineGetter
let person = new Person()
//定义get 访问对应的属性的时候调用的方法 属性名 handler
person.__defineGetter__('age',function(){
console.log('getter调用了');
return '18'
})
console.log(person.age);
//定义对应的set 用于设置的时候
person.__defineSetter__('username',function(value){
console.log('setter调用了 传入的值'+value);
// this.username = value 循环调用问题 递归死循环
})
person.username = 'jack'
console.log(person);
//获取对应的get方法 指定的属性
let get = person.__lookupGetter__('age')
let set = person.__lookupSetter__('username')
console.log(get);
console.log(set);
5、hasOwnProperty *
会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性(也就是,是否有指定的键)
所有继承了 [Object
] 的对象都会继承到 hasOwnProperty
方法。这个方法可以用来检测一个对象是否含有特定的自身属性;和 [in
]运算符不同,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。
注意:即使属性的值是 null
或 undefined
,只要属性存在,hasOwnProperty
依旧会返回 true
。
class Person{
constructor(){
this.age = 18
}
}
Person.prototype.username = 'jack'
let person = new Person()
person.sex = '女'
//判断对象上是否具备属性 返回布尔类型
console.log(person.hasOwnProperty('age')); //true
console.log(person.hasOwnProperty('sex')); //true
console.log(person.hasOwnProperty('username')); //false
6、isPrototypeOf *
判断当前对象(构造函数的原型对象)是否处在对应参数对象的原型链上 返回布尔类型。
class Son extends Person{
constructor(){
super()
}
}
//判断当前对象(构造函数)是否处在对应参数对象的原型链上 返回布尔类型
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(person)); //true
let son = new Son()
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(son)); //true
7、propertyIsEnumerable
此方法可以确定对象中指定的属性是否可以被 for...in循环枚举,但是通过原型链继承的属性除外。如果对象没有指定的属性,则此方法返回
false`。
// 返回boolean类型 属性是否是可以枚举(可以遍历 for-in遍历)
let obj = {
arr:[1,2,3],
o:{key:1},
v:123,
f:()=>{},
b:false
}
//判断当前属性是否可以枚举 可以遍历
console.log(obj.propertyIsEnumerable('v')); //true
console.log(obj.propertyIsEnumerable('arr')); //true
console.log(obj.propertyIsEnumerable('o')); //true
console.log(obj.propertyIsEnumerable('f')); //true
console.log(obj.propertyIsEnumerable('b')); //true
8、valueOf
返回指定对象的原始值。
// valueOf提取对应的值
console.log(new Object().valueOf());
9、toString和toLocaleString
toString()
方法返回一个表示该对象的字符串。
toLocaleString()
方法返回一个该对象的字符串表示。此方法被用于派生对象为了特定语言环境的目的(locale-specific purposes)而重载使用。
// toString 转为字符串类型 引用类型出现的结果[object Object]
console.log(new Object().toString());
//toLocalString 转为本地格式的字符串 千位分隔
console.log(Number(123456789).toLocaleString());
二、实例属性
1、__proto__
隐式原型
let obj = new Object()
console.log(obj.__proto__)
2、constructor
返回 [Object
] 的构造函数(用于创建实例对象)。注意,此属性的值是对函数本身的引用,而不是一个包含函数名称的字符串。
let obj = new Object()
console.log(obj.constructor) //指向对应的构造函数
三、静态方法
1、assign*
assign 将后面的对象拷贝到第一个对象里面 返回的是一个新的对象 这个对象和原本第一个对象的地址一致(实现浅拷贝)
let target = {}
let obj = Object.assign(target,{name:'jack'},{age:18})
console.log(obj);
console.log(target);
注意:只会拷贝源对象 可枚举的 和 自身的 属性到目标对象
2、create*
用于创建一个新对象,使用现有的对象来作为新创建对象的原型(prototype)。
//create 创建一个对象
let obj1 = {name:"张三"}
let obj2 = Object.create(obj1)
console.log(obj2); //将对应obj1加到对应的obj2的原型上
console.log(obj2 == obj1);
class Person{
constructor(){
this.name = 'tom'
}
}
let person = Object.create(Person) //根据传入的对象的类型来创建对应的对象
console.log(person); //函数 Class本质就是构造函数
3、keys、values和entries*
- keys方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致。
- values方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用[
for...in
]循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。 - entries方法方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 [
for...in
]循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环还会枚举原型链中的属性)。
//keys values entries 返回的都是一个迭代器
let obj = {
name:'jack',
age:18,
sex:'男'
}
//获取所有的key
let objKeys = Object.keys(obj) //返回所有key组成的伪数组
//获取所有的value
let objValues = Object.values(obj) //返回所有key组成的伪数组
//获取所有的键值对
let objEntries = Object.entries(obj) //返回所有key组成的伪数组
console.log(objKeys);
console.log(objValues);
console.log(objEntries);
//这三个获取到的数组都可以进行遍历
objEntries.forEach(arr=>{
console.log(`key:${arr[0]} value : ${arr[1]}`);
})
4、is*
判断两个值是否为[同一个值],如果满足以下任意条件则两个值相等:
- 都是 [
undefined
] - 都是 [
null
] - 都是
true
或都是false
- 都是相同长度、相同字符、按相同顺序排列的字符串
- 都是相同对象(意味着都是同一个对象的值引用)
- 都是数字且
- 都是
+0
- 都是
-0
- 都是 [
NaN
] - 都是同一个值,非零且都不是 NaN
- 都是
Object.is(25, 25); // true
Object.is('foo', 'foo'); // true
Object.is('foo', 'bar'); // false
Object.is(null, null); // true
Object.is(undefined, undefined); // true
Object.is(window, window); // true
Object.is([], []); // false
var foo = { a: 1 };
var bar = { a: 1 };
Object.is(foo, foo); // true
Object.is(foo, bar); // false
5、freeze和isFrozen*
Object.freeze()
方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze()
返回和传入的参数相同的对象。Object.isFrozen()
方法判断一个对象是否被[冻结]。
// 一个对象默认是可扩展的,所以它也是非冻结的。
Object.isFrozen({}); // === false
// 一个不可扩展的空对象同时也是一个冻结对象。
var vacuouslyFrozen = Object.preventExtensions({});
Object.isFrozen(vacuouslyFrozen) //=== true;
// 一个非空对象默认也是非冻结的。
var oneProp = { p: 42 };
Object.isFrozen(oneProp) //=== false
// 让这个对象变的不可扩展,并不意味着这个对象变成了冻结对象,
// 因为 p 属性仍然是可以配置的 (而且可写的).
Object.preventExtensions(oneProp);
Object.isFrozen(oneProp) //=== false
// 此时,如果删除了这个属性,则它会成为一个冻结对象。
delete oneProp.p;
Object.isFrozen(oneProp) //=== true
// 一个不可扩展的对象,拥有一个不可写但可配置的属性,则它仍然是非冻结的。
var nonWritable = { e: "plep" };
Object.preventExtensions(nonWritable);
Object.defineProperty(nonWritable, "e", { writable: false }); // 变得不可写
Object.isFrozen(nonWritable) //=== false
// 把这个属性改为不可配置,会让这个对象成为冻结对象。
Object.defineProperty(nonWritable, "e", { configurable: false }); // 变得不可配置
Object.isFrozen(nonWritable) //=== true
// 一个不可扩展的对象,拥有一个不可配置但可写的属性,则它仍然是非冻结的。
var nonConfigurable = { release: "the kraken!" };
Object.preventExtensions(nonConfigurable);
Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { configurable: false });
Object.isFrozen(nonConfigurable) //=== false
// 把这个属性改为不可写,会让这个对象成为冻结对象。
Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { writable: false });
Object.isFrozen(nonConfigurable) //=== true
// 一个不可扩展的对象,值拥有一个访问器属性,则它仍然是非冻结的。
var accessor = { get food() { return "yum"; } };
Object.preventExtensions(accessor);
Object.isFrozen(accessor) //=== false
// ...但把这个属性改为不可配置,会让这个对象成为冻结对象。
Object.defineProperty(accessor, "food", { configurable: false });
Object.isFrozen(accessor) //=== true
// 使用 Object.freeze 是冻结一个对象最方便的方法。
var frozen = { 1: 81 };
Object.isFrozen(frozen) //=== false
Object.freeze(frozen);
Object.isFrozen(frozen) //=== true
// 一个冻结对象也是一个密封对象。
Object.isSealed(frozen) //=== true
// 当然,更是一个不可扩展的对象。
Object.isExtensible(frozen) //=== false
6、seal和isSealed*
Object.seal()
方法封闭一个对象,阻止添加新属性并将所有现有属性标记为不可配置。当前属性的值只要原来是可写的就可以改变。Object.isSealed()
方法判断一个对象是否被密封。
// 新建的对象默认不是密封的。
var empty = {};
Object.isSealed(empty); // === false
// 如果你把一个空对象变的不可扩展,则它同时也会变成个密封对象。
Object.preventExtensions(empty);
Object.isSealed(empty); // === true
// 但如果这个对象不是空对象,则它不会变成密封对象,因为密封对象的所有自身属性必须是不可配置的。
var hasProp = { fee: "fie foe fum" };
Object.preventExtensions(hasProp);
Object.isSealed(hasProp); // === false
// 如果把这个属性变的不可配置,则这个属性也就成了密封对象。
Object.defineProperty(hasProp, 'fee', {
configurable: false
});
Object.isSealed(hasProp); // === true
// 最简单的方法来生成一个密封对象,当然是使用 Object.seal.
var sealed = {};
Object.seal(sealed);
Object.isSealed(sealed); // === true
// 一个密封对象同时也是不可扩展的。
Object.isExtensible(sealed); // === false
// 一个密封对象也可以是一个冻结对象,但不是必须的。
Object.isFrozen(sealed); // === true ,所有的属性都是不可写的
var s2 = Object.seal({ p: 3 });
Object.isFrozen(s2); // === false, 属性"p"可写
var s3 = Object.seal({ get p() { return 0; } });
Object.isFrozen(s3); // === true ,访问器属性不考虑可写不可写,只考虑是否可配置
7、preventExtensions和isExtensible*
Object.preventExtensions()
方法让一个对象变的不可扩展,也就是永远不能再添加新的属性。Object.isExtensible()
方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。
// 新对象默认是可扩展的。
var empty = {};
Object.isExtensible(empty); // === true
// ...可以变的不可扩展。
Object.preventExtensions(empty);
Object.isExtensible(empty); // === false
// 密封对象是不可扩展的。
var sealed = Object.seal({});
Object.isExtensible(sealed); // === false
// 冻结对象也是不可扩展。
var frozen = Object.freeze({});
Object.isExtensible(frozen); // === false
8、getPrototype和setPrototypeOf*
Object.getPrototypeOf()
方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]
属性的值)。- Object.setPrototypeOf() 方法设置一个指定的对象的原型 ( 即,内部 [[Prototype]] 属性)到另一个对象或 [
null
]。
let obj = {}
Object.setPrototypeOf(obj,{
username:'jack',
age:18
})
console.log(obj.username);//obj的这个原型上进行设置
console.log(obj.age);//obj的这个原型上进行设置
let obj1 = new Object()
console.log(obj1.username); //undefined
//getPrototypeOf 获取指向的原型对象
let pro = Object.getPrototypeOf(obj)
let obj1Pro = Object.getPrototypeOf(obj1)
console.log(pro); //{username:'jack',age:18}
console.log(pro == Object.prototype);//false
console.log(obj1Pro == Object.prototype);//Object.prototype true
9、getOwnPropertyDescriptor 和getOwnPropertyDescriptors *
Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法用来获取一个对象的所有自身属性的描述符。
let obj = {
name:'jack'
}
//getOwnPropertyDescriptorc 获取属性的详情信息 返回一个属性对象(es的内置对象)
let property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'name')
console.log(property);
//获取所有的属性详情信息 返回也是一个对象 这个对象里面包含对应的key 值为对应的属性对象
let objs = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
console.log(objs);
10、getOwnPropertyNames和getOwnProperSymbols
Object.getOwnPropertyNames()
方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括 Symbol 值作为名称的属性)组成的数组。Object.getOwnPropertySymbols()
方法返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。
//获取所有的属性名 组成一个数组或者是伪数组
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));
let sy = Symbol()
obj[sy] = 'hello'//属性名为symbol的属性
//获取所有属性名为symbol值的属性
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));
11、defineProperty***
Object.defineProperty()
方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
let obj = {}
//给对象添加属性
// defineProperty 定义一个属性 参数是对象 属性名 属性对象
// (属性对象 value 对应的值 writeable 是否可以修改 enumerable 是否可以遍历 configurable 删除可以删除)
Object.defineProperty(obj,'name',{
value:'jack',
writable:true, //可以修改
enumerable:true, //可以遍历 for in
configurable:true //可以删除
})
console.log(obj); //多一个name属性
obj.name = 'hello' //跟writable属性相关为false就不能修改
delete obj.name //跟configurable相关 为false 不能删除
console.log(obj);
for(let key in obj){
console.log(key); //enumerable为false 就不能进行遍历
}
属性对象的基础属性
- value:该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。 默认为 undefined
- writable:当且仅当该属性的
writable
键值为true
时,属性的值,也就是上面的value
,才能被赋值运算符改变。 默认为false
。 - enumerable:当且仅当该属性的
enumerable
键值为true
时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。 默认为false
。 - configurable:当且仅当该属性的
configurable
键值为true
时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。 默认为false
。
属性对象的访问器属性
注意:已经存在的情况才可以调用
-
get:属性的 getter 函数,如果没有 getter,则为
undefined
。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入this
对象(由于继承关系,这里的this
并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。 **默认为 [undefined
]。 -
set:属性的 setter 函数,如果没有 setter,则为
undefined
。当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的this
对象。 默认为 [undefined
]。 -
enumerable
-
configurable
//以访问器属性来写(后面的俩个内容可以不写默认为false)
Object.defineProperty(obj,'age',{
set(value){ //设置值的时候调用 value等于后面传递的值
console.log('set执行了');
mockObj.age = value
},
get(){ //获取值的时候
console.log('get执行了');
return mockObj.age
},
// enumerable:true, //可以遍历 for in
// configurable:true //可以删除
})
console.log(obj.age); //调用了get的返回值
obj.age = 20 //调用了set方法
console.log(obj.age); //调用了get的返回值
delete obj.age
console.log(obj.age);
console.log(obj);
扩展:vue2是由对应的Object.defineProperty和观察者模式实现。
12、Object.defineProperties
Object.defineProperties
本质上定义了 obj
对象上 props
的可枚举属性相对应的所有属性。
// defineProperties 定义多个属性 对象 属性对象
let object = {
}
Object.defineProperties(object,{
name:{
writable:true,
value:"张三",
enumerable:true,
configurable:true
},
sex:{
// writable:true,
// value:"男",
enumerable:true,
configurable:true,
get(){
return '男'
},
set(value){
console.log('设置方法调用了')
}
}
})
console.log(object);
四、vue2双向数据绑定实现
1、v-model来实现双向数据绑定
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<input type="text" v-model="message">
{{message}}
</div>
<script src="./lib/vue.js"></script>
<script>
new Vue({
el: "#app",
data: {
message:"你好啊"
}
})
</script>
</body>
</html>
2、底层实现(模拟实现)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<input type="text" v-model="message">
{{message}}
<input type="text" v-model="title">
{{title}}
</div>
</body>
<script>
class Vue {
constructor(option) {
this.option = option
//通过对应的el属性传入的选择器选择对应的元素
this.el = document.querySelector(option['el'])
//提取data
this.data = option['data']
//虚拟对象
this.mockData = {}
//获取初始的模板
this.template = this.el.innerHTML
this.rander() //初次渲染
this.wacth() //调用监听
}
rander() {
let that = this
//读取{{}}包起来的内容 替换
//{{}}
this.el.innerHTML = this.template.replace(/\{\{[\w.]+\}\}/g, function (v) { //表示匹配的内容
// v {{message}} ==> 你好啊
let key = v.substr(2, v.length - 4)
return that.data[key] //调用get
})
//读取对应的input的v-model属性
//找所有的input框 在input在所有有对应的v-model属性 将他里面的value值变了
Array.from(this.el.querySelectorAll('input'))
//得到所有代理v-model属性的input框
.filter((input) => input.attributes['v-model'])
//接着遍历
.forEach(vmInput => {
//给对应的value进行赋值
vmInput.value = that.data[vmInput.getAttribute('v-model')] //调用get
//给对应的input框添加事件 oninput事件
vmInput.oninput = function () {//观察者
that.data[vmInput.getAttribute('v-model')] = this.value //调set
vmInput.focus() //获取焦点
}
})
}
//监听
wacth() {
let _this = this
Object.keys(this.data).forEach(key => {
_this.mockData[key] = _this.data[key] //初始赋值操作
Object.defineProperty(_this.data, key, {
get() {
return _this.mockData[key]
},
set(value) {
_this.mockData[key] = value
_this.rander()
}
})
})
}
}
new Vue({
el: "#app",
data: {
message: "你好啊",
title:'你好'
}
})
</script>
</html>