摘要: 简单点说:阻塞就是干不完不准回来,非组赛就是你先干,我现看看有其他事没有,完了告诉我一声我们拿最常用的send和recv两个函数来说吧... 比如你调用send函数发送一定的Byte,在系统内部send做的工作其实只是把数据传输(Copy)到TCP/IP协议栈的输出缓冲区,它执行成功并不代表数据已经成功的发送出去了,如果TCP/IP协议栈没有足够的可用缓冲区来保存你Copy过来的数据的话...这时... 阅读全文
posted @ 2009-06-05 20:50 alex_lin 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘要 编写连接数巨大的高负载服务器程序时,经典的多线程模式和select模式都不再适用。 应当抛弃它们,采用epoll/kqueue/dev_poll来捕获I/O事件。最后简要介绍了AIO。 由来 网络服务在处理数以万计的客户端连接时,往往出现效率低下甚至完全瘫痪,这被称为 C10K问题。随着互联网的迅速发展,越来越多的网络服务开始面临C10K问题,作为大型 网站的开发人员有必要对C10K问题有一... 阅读全文
posted @ 2009-06-05 13:42 alex_lin 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑