摘要: 1.学习参照博客 http://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 http://blog.csdn.net/candycat1992/art 阅读全文
posted @ 2015-03-03 11:30 5101052 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于unity的destroy方法是有延迟的,也就是说他并不是马上就会摧毁,也就是说迩调用destroy方法后,实际上他还是存在的,只是在下一帧的时候,他没了,如果迩是想执行一个操作把某个gameObject的物体下的子物体清空再添加新的子物体的话、先destory 再 add的方法是不行的、那么我... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 20:14 5101052 阅读(1533) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一段程序,或者是一个长篇代码,我们应该怎么阅读1.首先,你必须搞清楚这个类所处的位置,也就是你当前看的是那一部分的,哪一模块的,这就提出了一个概念,你必须要把你看的程序分成一个个模块他的父类有哪些,他实现了哪些接口2.这个类的切入点在哪,这个最重要,必须找到切入点,否则你读起程序来只会一头雾水 比如... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 00:58 5101052 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我几乎从来不用这个东西,但是这个东西老是在我面前,弄得我闹心,今天就来好好解决它。1.从Edit-ProjectSetting->Input打开设置界面 2.打开这个界面,我们发现,居然有两个Horizontal,我们就顺着这个问题,对比一下两者的区别这是第一个这是第二个可以发现,有几个命名为xxx... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 00:05 5101052 阅读(4182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面,是照着NUnit的帮助文档做的例子,原文在这里http://www.nunit.org/index.php?p=quickStart&r=2.6.4我们假设一个简单的银行账户管理功能,等会我会在下面给出本例子的所有源代码,这里只要看个意思就行 1 using System; 2 3 name... 阅读全文
posted @ 2015-02-15 23:35 5101052 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境的搭建1.首先进入NUnit的下载网站 http://www.nunit.org/index.php?p=download 进入下载界面,有这么多东西下载哪一个呢,我选择的是这一个,因为我只是需要使用NUnit就可以了,其他的选项你们可以自己看一下下面的注释 其中bin NUnit-2.6.4.... 阅读全文
posted @ 2015-02-15 23:09 5101052 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了一下自己当初的第一篇博客,一眨眼,搞程序2年了,太扯了!!我是2012年11月份左右开始做的程序迄今已经2年半了啊,想想自己当年可是豪情万志啊,呵呵想想自己这一路,也跟着一些人学了一些东西,可是自己还是太浮躁,太折腾!! 阅读全文
posted @ 2015-02-12 16:11 5101052 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.C#的异步线程是不受客户端管理的 如果在unity的客户端,程序关闭的时候,客户端需要主动终止异步线程,不然下次进不去 阅读全文
posted @ 2015-02-10 16:37 5101052 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一眨眼,2月了!模型导入的大小问题http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/08/01/2615751.html 阅读全文
posted @ 2015-02-03 14:01 5101052 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《游戏编程精粹》,《GPU精粹》系列,《ShaderX》http://www.gamelook.com.cn/2013/11/135467 阅读全文
posted @ 2015-01-31 14:14 5101052 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑