摘要: 翻译的这篇文章http://docs.unity3d.com/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html当一个Object,String,Array创建的时候,需要从Heap(堆)上分配内存,当不用的时候就会自动收回.过去通常都是由程序猿来做... 阅读全文
posted @ 2015-03-04 21:17 5101052 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.如果你给一个Sprite添加了个Button之后,运行,却发现图片是暗的,那是因为你忘了添加boxcollider2.第二个坑爹的地方,继续上面的过程,给Sprite加上Button脚本,如果你现在写了一行代码,改变Sprite:ASprite.spriteName = "xxxx"; 两种情况... 阅读全文
posted @ 2015-03-04 15:26 5101052 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑