摘要: 由于unity的destroy方法是有延迟的,也就是说他并不是马上就会摧毁,也就是说迩调用destroy方法后,实际上他还是存在的,只是在下一帧的时候,他没了,如果迩是想执行一个操作把某个gameObject的物体下的子物体清空再添加新的子物体的话、先destory 再 add的方法是不行的、那么我... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 20:14 5101052 阅读(1539) 评论(0) 推荐(1) 编辑