摘要: 1.播放声音的时候,如果是2d声音,确实可以显得声音很大,而且全屏都一样,没有空间衰减的概念,但是如果是3d声音,会有空间的概念,不过声音太小了 cnm,烦,一个音乐这么蛋疼 看了一下代码,如果是3d音效,默认被放到Vector3.zero中,改动了一下代码,变成了在技能释放的位置,但是觉得还是小。... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 10:42 5101052 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑