2015-01-19

1.播放声音的时候,如果是2d声音,确实可以显得声音很大,而且全屏都一样,没有空间衰减的概念,但是如果是3d声音,会有空间的概念,不过声音太小了

  cnm,烦,一个音乐这么蛋疼

  看了一下代码,如果是3d音效,默认被放到Vector3.zero中,改动了一下代码,变成了在技能释放的位置,但是觉得还是小。我希望两种方式,一种是当前摄像机有焦点的时候,才会激活声音;或者是向量的方式,把现在的这个位置沿着屏幕的轴,再向前或者向后移动一下,问题来了,已知一个向量,怎么把他沿着某个轴或者某个方向移动一下,不能是先求单位向量在计算倍数吧

  想办法,要么背景音乐声音小一点

  最终方法是把背景音乐小点声,然后把音效音量为1

  上面这种解决方法还是不对,应该放在摄像机所在的位置,这样切屏的时候也可以听到声音

 

 

2.突然想到一个问题,如果让类直接继承monobehavior的话,那么这个类想初始化就必须挂在空物体上,这可不太好吧

是不是应该弄个公共的类,就这一个基类挂在空物体上,所有需要继承mono初始化的东西,都继承这个脚本

  

posted @ 2015-01-19 10:42  5101052  阅读(115)  评论(0编辑  收藏  举报