随笔分类 -  流水

摘要:看了一下自己当初的第一篇博客,一眨眼,搞程序2年了,太扯了!!我是2012年11月份左右开始做的程序迄今已经2年半了啊,想想自己当年可是豪情万志啊,呵呵想想自己这一路,也跟着一些人学了一些东西,可是自己还是太浮躁,太折腾!! 阅读全文
posted @ 2015-02-12 16:11 5101052 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.C#的异步线程是不受客户端管理的 如果在unity的客户端,程序关闭的时候,客户端需要主动终止异步线程,不然下次进不去 阅读全文
posted @ 2015-02-10 16:37 5101052 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一眨眼,2月了!模型导入的大小问题http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/08/01/2615751.html 阅读全文
posted @ 2015-02-03 14:01 5101052 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.拖尾效果的特效,在用缓存池的时候,下次显示出来会有个残影的效果 阅读全文
posted @ 2015-01-30 15:56 5101052 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.最近想到了几个应该做成自动化的东西 1.导入资源后,动态生成animator 2.特效导入之后,动态生成xml 参考一下这个 http://www.xuanyusong.com/archives/28112.unity的事件周期 http://www.unitymanual.com/thread... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 11:26 5101052 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.unity的平台依赖功能 http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/PlatformDependentCompilation.html http://docs.unity3d.com/Manual/Pl... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 11:29 5101052 阅读(254) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:这一周的任务,就是把面上能看到的bug,都修复了,面上基本过得去的形式战争迷雾http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8781577http://bbs.9ria.com/thread-157487-1-1.htmlC# 对图片进行操作http://... 阅读全文
posted @ 2015-01-26 09:47 5101052 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.有个比较恶心的bug有的时候好像是如果你在start中初始化,但是你外部直接调用,会导致某个东西还没有初始化成功最好放在awake中 阅读全文
posted @ 2015-01-23 17:44 5101052 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.颜色的问题http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%8E%9F%E8%89%B2%E5%85%89%E6%A8%A1%E5%BC%8F#24.E6.AF.94.E7.89.B9.E6.A8.A1.E5.BC.8F2.ngui的index问题 ui做的少还... 阅读全文
posted @ 2015-01-22 10:09 5101052 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.处理不同的界面的跳转的时候,使用了DontDestoryOnLoad,却发现这个东西会重复创建界面 处理方法,采用了这篇文章http://sygame.lofter.com/post/117105_2f097e2.界面在彼此之间来回跳转的时候,或者是用户打开之后关闭,然后再重新打开ui界面,界面... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 16:09 5101052 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.播放声音的时候,如果是2d声音,确实可以显得声音很大,而且全屏都一样,没有空间衰减的概念,但是如果是3d声音,会有空间的概念,不过声音太小了 cnm,烦,一个音乐这么蛋疼 看了一下代码,如果是3d音效,默认被放到Vector3.zero中,改动了一下代码,变成了在技能释放的位置,但是觉得还是小。... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 10:42 5101052 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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