vue2升级vue3: h、createVNode、render、createApp使用

h、createVNode 杂乱笔记,凑合着看,不喜勿喷!

h 函数是什么

h 函数本质就是 createElement() 的简写,作用是根据配置创建对应的虚拟节点,在vue 中占有极其重要的地位!

在Vue2中,有个全局API:render函数。Vue内部回给这个函数传递一个h函数,用于创建Vnode的描述对象。

在Vue3中。将h函数独立出来,作为一个单独的API,它的作用仍保持原样:用于创建一个描述所渲染节点的Vnode描述对象

javascript相较于模板语法,有更高的自由度。当使用模板太过臃肿的时候,比如多个if/else,就可以使用渲染函数h。

h 函数的配置

接收三个参数:type,props 和 children。具体查看官方文档:https://v3.cn.vuejs.org/guide/render-function.html#h-参数

export declare function h(
	type: string, 
	props?: RawProps | null, 
	children?: RawChildren | RawSlots
): VNode;

type

  • 类型:String | Object | Function

  • 详细:HTML 标签名、组件、异步组件或函数式组件 (注意:Vue3 不支持组件名用字符串表示了,必须直接使用组件名)

props

  • 类型:Object

  • 详细:与我们将在模板中使用的 attribute、prop 和事件相对应。可选

html元素的 attribute ,如 id name class,vue 的props参数。

children

  • 类型:String | Object | Array

  • 详细:children是子节点 VNode,使用 h() 生成,或者使用字符串来获取“文本 VNode”,或带有插槽的对象。可选。

html元素生成子元素,vue组件生成 slot default 插槽。

 

原理解析

在刚开始学习Vue的时候,我一直搞不懂render函数中h的使用方式。如果你也是一直通过HTML模板语法来搭建页面结构,可能也会对h函数不特别熟悉,下面可以一起学习下。

当我们创建一个组件时,一般都是通过HTML模板来描述UI部分,比如:

使用HTML标签:

<template>
    <input 
      type="radio"
      :id="branch"
      :value="branch"
      name="branch"
      v-model="currentBranch">
    <label :for="branch">{{ branch }}</label>
</template>

使用自定义组件标签:

<template>
   <tree-item class="item" :model="treeData" @chang="changeHandler"></tree-item>
</template>

其实这些都可以将通过JS抽象为三部分,并用对象描述:

  • 用于表示模板标签类型的type

  • 传给模板的attribute、prop 和事件

  • 标签包裹的子节点children

且子节点同样可以抽象为同样的结构。

而h函数就是做了这么一件事。给他传入type、props、children。它返回对应的Vnode描述对象。

 

案例说明:

const PropsPanel =  defineAsyncComponent(() => import('./components/PropsPanel'));
import MySon from './son.vue'
this.propsPanel = h(PropsPanel, {
  panelModel: {type:'bar'},
},[h(MySon, {name: 'hhh'})]);

异步加载模板,如:《vue2升级vue3:this.$createElement is not a function—动态组件升级

开源案例:

https://github.com/Tencent/tdesign-vue-next/blob/7c567973925fe970a04fa6fa16d073921f1f3850/src/dialog/plugin.tsx

https://github.com/zhoulujun/bkui-vue3/blob/5a70171bbd652198b8f41187f8969c4cdf947eab/packages/info-box/src/index.tsx

 

 

Vue3 中 h 函数如何接收子组件$emit发送的事件

绑定的事件名需要加多一个on前(TSX)

h(TableActionButtons, {
    //子组件 $emit 传递函数!!!!emit('start')
    onStart(data) {
        console.log(data);
    },})

Vue3 中 h 函数如何使用指令

v-show
<div v-show="isActive">Content</div>

使h函数表述如下:

render() {
    return h("div", {
      "directives": [{
        name: "show",
        value: isActive
      }], 
    }, "Content");
}
v-for
<ul>
  <li v-for="item in items">{{ item.name }}</li>
</ul>

使h函数表述如下:

render() {
    return h('ul', this.items.map((item) => {
      return h('li', item.name)
    }))
}
  • 可以通过map函数代替v-for指令

  • 通过map返回的Vnode,每一个都是不同的对象

v-on

直接 如Click,直接加上on,变为onClick 帮道到 props 属性里面即可

render() {
    return h('button',  {
  onClick: onClick
 })
}

 

Vue3 中 h 函数如何使用插槽

可以通过 this.$slots 访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个 VNode 数组:

render() {
  return h('div', {}, this.$slots.default({
    text: this.message
  }))
}

可以通过this.$slot访问静态插槽的内容

如果需要传递状态,可以给this.$slots.default()函数传递一个对象参数

自定义组件

<div><child v-slot:default="slotProps"><span>{{ slotProps.text }}</span></child></div>

resolveComponent API会返回child组件的Vnode。

const { h, resolveComponent } = Vue

render() {
  return h('div', [
    h(
      resolveComponent('child'),
      {},
      // 将 `slots` 以 { name: props => VNode | Array<VNode> } 的形式传递给子对象。
      {
        default: (props) => Vue.h('span', props.text)
      }
    )
  ])
}

 

Vue3 中 h 函数如何动态组件

<component :is="name"></component>

使h函数表述如下:

const { h, resolveDynamicComponent } = Vue
render() {
  const Component = resolveDynamicComponent(this.name)
  return h(Component)
}

 

 

可不可以直接创建一个Vnode描述对象

当然可以,只不过如果涉及Vnode的描述全部自己写的话,有点太累,而且容易出错。

我们先看下Vue内部定义的Vnode对象所包含的属性:

  • __v_isVNode: *true*,内部属性,有该属性表示为Vnode
  • __v_skip: true,内部属性,表示跳过响应式转换,reactive转换时会根据此属性进行判断
  • isCompatRoot?: *true*,用于是否做了兼容处理的判断
  • type: VNodeTypes,虚拟节点的类型
  • props: (VNodeProps & ExtraProps) | *null*,虚拟节点的props
  • key: *string* | *number* | *null*,虚拟阶段的key,可用于diff
  • ref: VNodeNormalizedRef | *null*,虚拟阶段的引用
  • scopeId: *string* | *null*,仅限于SFC(单文件组件),在设置currentRenderingInstance当前渲染实例时,一期设置
  • slotScopeIds: *string*[] | *null*,仅限于单文件组件,与单文件组件的插槽有关
  • children: VNodeNormalizedChildren,子节点
  • component: ComponentInternalInstance | null,组件实例
  • dirs: DirectiveBinding[] | null,当前Vnode绑定的指令
  • transition: TransitionHooks<HostElement> | null,TransitionHooks
  • DOM相关属性
    • el: HostNode | *null*,宿主阶段
    • anchor: HostNode | *null* // fragment anchor
    • target: HostElement | *null* ,teleport target 传送的目标
    • targetAnchor: HostNode | *null* // teleport target anchor
    • staticCount: *number*,包含的静态节点的数量
  • suspense 悬挂有关的属性
    • suspense: SuspenseBoundary | *null*

    • ssContent: VNode | *null*

    • ssFallback: VNode | *null*

  • optimization only 用于优化的属性
    • shapeFlag: *number*
    • patchFlag: *number*
    • dynamicProps: *string*[] | *null*
    • dynamicChildren: VNode[] | *null*
  • 根节点会有的属性
    • appContext: AppContext | *null*,实例上下文

可以看到在Vue内部,对于一个Vnode描述对象的属性大概有二十多个,有些属性还必须经过规范梳理。

Vue为了给用于减轻一定的负担,但又不至于太封闭,就创建了渲染h。可以在用户需要的时候,通过h函数创建对应的Vnode即可。

这样就给为一些高阶玩家保留了自由发挥的空间。

 

 

 

renderSlot

Compiler runtime helper for rendering <slot/>

渲染父组件的 v-slot

export declare function renderSlot(
	slots: Slots, 
	name: string, 
	props?: Data, 
	fallback?: () => VNodeArrayChildren, 
	noSlotted?: boolean
): VNode;

 

 

createVNode

h函数其实是createVNode的语法糖,返回的就是一个Js普通对象。在createVNode API 在创建Vnode的时候,会对Vnode的props、children、ref、class、style等属性进行规范梳理或者合并。如果Type直接就是Vnode类型,则会返回深度克隆的Vnode对象。相较于HTML模板语法,使用h函数创建组件Vnode,更加灵活,也更抽象。

function _createVNode(
      type: VNodeTypes | ClassComponent | typeof NULL_DYNAMIC_COMPONENT,
      props: (Data & VNodeProps) | null = null,
      children: unknown = null,
      patchFlag: number = 0,
      dynamicProps: string[] | null = null,
      isBlockNode = false
    )

_createVNode函数的主要职责:

  • 梳理规范props中的class、style、child

  • 创建Vnode的描述对象,并返回

  • 对Vue2做兼容处理

使用和 createElement【h函数】神似

使用案例

return props.mask
        ? createVNode(
          'div',
          {
            class: ['el-overlay', props.overlayClass],
            style: {
              zIndex: props.zIndex,
            },
            onClick: onMaskClick,
            onMousedown: (e: MouseEvent) => {
              // marking current mousedown target.
              if (props.mask) {
                mousedownTarget = e.target === e.currentTarget
              }
            },
            onMouseup: (e: MouseEvent) => {
              if (props.mask) {
                mouseupTarget = e.target === e.currentTarget
              }
            },
          },
          [renderSlot(slots, 'default')],
          PatchFlags.STYLE | PatchFlags.CLASS | PatchFlags.PROPS,
          ['onClick', 'onMouseup', 'onMousedown'],
        )
        : h(
          'div',
          {
            style: {
              zIndex: props.zIndex,
              position: 'fixed',
              top: '0px',
              right: '0px',
              bottom: '0px',
              left: '0px',
            },
          },
          [renderSlot(slots, 'default')],
        )
    }

 

PatchFlag

/**
 * Patch flags are optimization hints generated by the compiler.
 * when a block with dynamicChildren is encountered during diff, the algorithm
 * enters "optimized mode". In this mode, we know that the vdom is produced by
 * a render function generated by the compiler, so the algorithm only needs to
 * handle updates explicitly marked by these patch flags.
 *
 * Patch flags can be combined using the | bitwise operator and can be checked
 * using the & operator, e.g.
 *
 * ```js
 * const flag = TEXT | CLASS
 * if (flag & TEXT) { ... }
 * ```
 *
 * Check the `patchElement` function in '../../runtime-core/src/renderer.ts' to see how the
 * flags are handled during diff.
 */
export declare const enum PatchFlags {
    /**
     * Indicates an element with dynamic textContent (children fast path)
     */
    TEXT = 1,
    /**
     * Indicates an element with dynamic class binding.
     */
    CLASS = 2,
    /**
     * Indicates an element with dynamic style
     * The compiler pre-compiles static string styles into static objects
     * + detects and hoists inline static objects
     * e.g. style="color: red" and :style="{ color: 'red' }" both get hoisted as
     *   const style = { color: 'red' }
     *   render() { return e('div', { style }) }
     */
    STYLE = 4,
    /**
     * Indicates an element that has non-class/style dynamic props.
     * Can also be on a component that has any dynamic props (includes
     * class/style). when this flag is present, the vnode also has a dynamicProps
     * array that contains the keys of the props that may change so the runtime
     * can diff them faster (without having to worry about removed props)
     */
    PROPS = 8,
    /**
     * Indicates an element with props with dynamic keys. When keys change, a full
     * diff is always needed to remove the old key. This flag is mutually
     * exclusive with CLASS, STYLE and PROPS.
     */
    FULL_PROPS = 16,
    /**
     * Indicates an element with event listeners (which need to be attached
     * during hydration)
     */
    HYDRATE_EVENTS = 32,
    /**
     * Indicates a fragment whose children order doesn't change.
     */
    STABLE_FRAGMENT = 64,
    /**
     * Indicates a fragment with keyed or partially keyed children
     */
    KEYED_FRAGMENT = 128,
    /**
     * Indicates a fragment with unkeyed children.
     */
    UNKEYED_FRAGMENT = 256,
    /**
     * Indicates an element that only needs non-props patching, e.g. ref or
     * directives (onVnodeXXX hooks). since every patched vnode checks for refs
     * and onVnodeXXX hooks, it simply marks the vnode so that a parent block
     * will track it.
     */
    NEED_PATCH = 512,
    /**
     * Indicates a component with dynamic slots (e.g. slot that references a v-for
     * iterated value, or dynamic slot names).
     * Components with this flag are always force updated.
     */
    DYNAMIC_SLOTS = 1024,
    /**
     * Indicates a fragment that was created only because the user has placed
     * comments at the root level of a template. This is a dev-only flag since
     * comments are stripped in production.
     */
    DEV_ROOT_FRAGMENT = 2048,
    /**
     * SPECIAL FLAGS -------------------------------------------------------------
     * Special flags are negative integers. They are never matched against using
     * bitwise operators (bitwise matching should only happen in branches where
     * patchFlag > 0), and are mutually exclusive. When checking for a special
     * flag, simply check patchFlag === FLAG.
     */
    /**
     * Indicates a hoisted static vnode. This is a hint for hydration to skip
     * the entire sub tree since static content never needs to be updated.
     */
    HOISTED = -1,
    /**
     * A special flag that indicates that the diffing algorithm should bail out
     * of optimized mode. For example, on block fragments created by renderSlot()
     * when encountering non-compiler generated slots (i.e. manually written
     * render functions, which should always be fully diffed)
     * OR manually cloneVNodes
     */
    BAIL = -2
}

 

createTextVNode

export declare function createTextVNode(
	text?: string, 
	flag?: number
): VNode;

function createTextVNode(text = ' ', flag = 0) {
    return createVNode(Text, null, text, flag);
}

 

createBlock

/**
 * Create a block root vnode. Takes the same exact arguments as `createVNode`.
 * A block root keeps track of dynamic nodes within the block in the
 * `dynamicChildren` array.
 *
 * @private
 */
export declare function createBlock(
	type: VNodeTypes | ClassComponent, 
	props?: Record<string, any> | null, 
	children?: any, 
	patchFlag?: number, 
	dynamicProps?: string[]
): VNode;

 

toDisplayString

展示插值 {{ }}模板里边的内

//shared
/**
 * For converting {{ interpolation }} values to displayed strings.
 * @private
 */
export declare const toDisplayString: (val: unknown) => string;

 

withCtx与withDirectives

https://github.com/vuejs/core/blob/060c5f1d0ae999cd8c8fb965e8526ffab17ac2d1/packages/runtime-core/src/vnode.ts#L326

/**
 * Wrap a slot function to memoize current rendering instance
 * @private compiler helper
 */
export declare function withCtx(fn: Function, ctx?: ComponentInternalInstance | null): Function;

/**
Runtime helper for applying directives to a vnode. Example usage:

const comp = resolveComponent('comp')
const foo = resolveDirective('foo')
const bar = resolveDirective('bar')

return withDirectives(h(comp), [
  [foo, this.x],
  [bar, this.y]
])
*/
/**
 * Adds directives to a VNode.
 */
export declare function withDirectives<T extends VNode>(
	vnode: T, 
	directives: DirectiveArguments
): T;

function withDirectives(vnode, directives) {
    const internalInstance = currentRenderingInstance;
    if (internalInstance === null) {
        return vnode;
    }
    const instance = internalInstance.proxy;
    const bindings = vnode.dirs || (vnode.dirs = []);
    for (let i = 0; i < directives.length; i++) {
        let [dir, value, arg, modifiers = shared.EMPTY_OBJ] = directives[i];
        if (shared.isFunction(dir)) {
            dir = {
                mounted: dir,
                updated: dir
            };
        }
        bindings.push({
            dir,
            instance,
            value,
            oldValue: void 0,
            arg,
            modifiers
        });
    }
    return vnode;
}

 

render

export declare const render: RootRenderFunction<Element | ShadowRoot>;
export declare type RootRenderFunction<HostElement = RendererElement> = (vnode: VNode | null, container: HostElement, isSVG?: boolean) => void;

 

 

createApp

vue3以前我们会用new Vue()去创建应用

vue3引入createApp方法去创建。

我们会调用createApp方法,然后把我们定义的Vue实例对象作为参数传入,之后createApp方法会返回一个app对象。

下一步,我们会调用app对象的mount方法,把我们css选择器的元素传进去,这个就像我们之前的vue2的$mount方法一样

vue3的createApp会返回一个全新的app,可以很好地避免 全局(如plugins, mixins, prototype properties等等) 污染

const app = createApp({
  render: h => h(App),
  data: () => ({
    count: 0
  }),
  methods: {
    inc() {
      this.count++;
    }
  }
});
//挂载组件
app.mount('#app')
// 组件渲染和未捕获错误配置的处理程序
app.config.errorHandler = (err, vm, info) => {}
// 添加全局属性
app.config.globalProperties.$http = () => {} // 这里相当于挂载到Vue2的 Vue.prototype
// 指定一种方法识别Vue之外定义的自定义元素
app.config.isCustomElement = tag => tag.startsWith('ion-')
// 注册组件
app.component('my-component', {})
// 检索组件
const MyComponent = app.component('my-component')
// 注册指令
app.directive('my-directive',{})
// 设置一个可以注入到应用程序内所有组件中的值。组件应使用inject来接收提供的值。
app.provide('user', 'administrator')
// 卸载应用程序
 app.unmount()
// 安装vue插件
import MyPlugin from './plugins/MyPlugin'
app.use(MyPlugin)

具体参看官网:https://vuejs.org/guide/essentials/application.html#app-configurations

推荐乐队:Vue3源码 | createApp都干了什么? https://juejin.cn/post/7032240868060823583

 

最后来一个图

vue3.0系列—渲染流程

此图来源于:vue3.0系列—渲染流程 https://juejin.cn/post/6934706558655791118

 

参考文章:

第七篇`Vue3 RunTimeCore`——高阶 `API` https://mdnice.com/writing/e1e7f78e912d49ee8f1c99b45262de19

Vue3使用h函数创建子组件(涉及到$emit,props的传递以及多个具名插槽的使用) https://blog.csdn.net/m0_46627730/article/details/123990678

vue3.0系列—渲染流程 https://juejin.cn/post/6934706558655791118

Vue3教程-使用Vue3新特性创建一个简单App https://www.jianshu.com/p/7f96a2b36188

 


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请注明出处:https://www.zhoulujun.cn/html/webfront/ECMAScript/vue3/8867.html

posted @ 2022-07-25 23:34  zhoulujun  阅读(4131)  评论(0编辑  收藏  举报