12 2015 档案

摘要:前言 我们都知道生活中好多小软件,有的支持多IP在线,有的仅仅局限于单个IP在线。为什么这样设计,在软件开发阶段就是,有需求就是发展。这就是软件开发的一个设计模式——懒汉式单例类和饿汉式单例类。 内容 现在的互联网发展很迅速,人们对保护自己隐私的意识也日益提高。所以单例模式就上场了,... 阅读全文
posted @ 2015-12-20 16:42 小小小同 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不假装很忙,不做给别人看,做自己最喜欢的事,做最喜欢的自己,记住,任何没有计划的学习,都只是做秀而已。任何没有走心的努力,都只是没有走心而已。 拿到这本书,感觉特别像是在说自己,对啊,我只是看起来很努力,才会保持这种学习。看这本书的时候我不知不觉的哭了很多次,没有某一些特别高大上的物... 阅读全文
posted @ 2015-12-19 13:50 小小小同 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 大话设计模式已经接近尾声了,感受最深的就是“六大原则”,有了它,我们在应用模式的时候变得更加的高效。同时“小菜”得以步步高升。百闻不如一见,瞧好儿吧! 内容 二话不说,有图有真相。 1. 依赖倒转原则 定义: 第一, 高层模块不应该依赖低层模块。... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 20:17 小小小同 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:背景 在学习原型模式的时候,采用了一个区别与其他模式的新方法。采用了“克隆(Clone)方法。通过实现ICloneable接口中的Clone()方法来达到克隆的目的。代码实现过程中,存在了我们所说的浅复制和深复制,下面看看有什么区别。 内容 代码实现 简历浅复制实现: using Sys... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 11:28 小小小同 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 在学习设计模式时,我接触到了简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式,敲完三个模式的小例子,还是感觉抽象工厂模式比较好。代码与代码之间,类与类,接口与接口之间耦合显然降到了至今的最低。大大提高了复用性和后期软件的维护,方便了用户需求的更改。 内容 抽象工厂设计模式中,最为典型的是反射“... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 16:56 小小小同 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:类别 创建型模式 1、创建型模式(Creational Pattern)关注对象的创建过程。 2、创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离,对用户隐藏了类的实例的创建细节。 3、创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,从而降低了系统的耦... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 16:06 小小小同 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 前段时间学习了C#看了我们的大神楚广明的视频,感觉讲的C#还是不错的,看了他的视频给我一些方向,在面对对象编程思想方面还是进步的不少的。趁热打铁,拿起了这本《设计模式》(小菜和大鸟的故事)。 全局 《设计模式》这本书第一遍刚刚落下了帷幕,对于这个本书一共讲了24个设计模式和... 阅读全文
posted @ 2015-12-06 15:00 小小小同 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑