09 2024 档案

摘要:我将亲眼见证 2100 年 1 月 1 日的朝阳! 阅读全文
posted @ 2024-09-27 15:07 ZXPrism 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2024-09-25 16:43 ZXPrism 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:虽然是赛后 AK,因为上午忙着研究 xv6 去了…… 不过这次的题目非常简单,t1 模拟,t2 二分,t3、t4 滑窗,做起来没什么实感,简单的话大家都简单,那就纯拼手速了——很遗憾,手速并不是我的强项。 综合考虑下来,还是研究 xv6 更值。 阅读全文
posted @ 2024-09-22 13:43 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:三路快排,枢轴量默认取中间元素(随机数不太好弄),测试环境为 venus。 main: li t0, -800 add sp, sp, t0 # allocate stack space li t0, 0 li t1, 200 mv t2, sp # prepare loop infomation 阅读全文
posted @ 2024-09-18 14:44 ZXPrism 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:夸张一点来说,就像第一行告诉你 1+1=2,第二行就开始让你证明哥德巴赫猜想这样。 一条 “平滑” 的难度曲线应该类似 sigmoid 函数,如果面向的对象基础较好,也可以是二次函数,但决不能是阶跃函数,更不能是冲激函数。 阅读全文
posted @ 2024-09-17 11:05 ZXPrism 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:哈哈(无表情)。 阅读全文
posted @ 2024-09-15 17:06 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不出意外的话这是本科阶段的最后一个了,纪念一下吧。 之所以会写这篇文章,是因为这确确实实是我的热爱所促成的结果——只是因为感兴趣,因为喜欢,所以才去学习,才去尝试把这些知识应用到自己的项目、研究中去,并从中收获了巨大的成就感和满足感,然后顺理成章地取得了不错的成绩。 无关谦卑或骄傲,正是由于自己问心 阅读全文
posted @ 2024-09-15 12:20 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:① 一个节点 i 的度等于其关键字数量加一,即 degi=keynumi+1根据 B-Tree 的定义可得。 ② 深度为 h 的所有节点的总度数 Degh 为该层节点总关键字数 \(\mathrm{Keyn 阅读全文
posted @ 2024-09-15 12:00 ZXPrism 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:对我来说,想要把某样东西搞懂,首先得用自己能理解的语言对其精髓进行概括。在这一点上,任何书本、任何人所说的都不管用。 我承认自己在败者树这里卡了很久。 原因之一在于,书上讲得很不清楚,仅仅说了败者树在外部排序中使用得比较广泛,模拟了一遍败者树的过程,说明它确实能找到最小值,然后就戛然而止了。 于是我 阅读全文
posted @ 2024-09-14 14:17 ZXPrism 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一次看到 std::deque 是在《C++ Primer》上,但当时并没有过多留意。 刚刚突然意识到这是我接触 C++ 这么多年来第一次使用 std::deque。 从此不再需要花费 O(logn) 的时间来维护区间最值了!(仅针对滑动窗口而言,大部分时候还得靠线段树 阅读全文
posted @ 2024-09-13 15:16 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不过,绝非戏言,我真会做出来的喔 因此,敬请期待 阅读全文
posted @ 2024-09-11 19:21 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:但是 unrated…… 不过,有提升总是好的。 阅读全文
posted @ 2024-09-04 01:10 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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