08 2024 档案
摘要:今天突发奇想试了试 Godot。 因为之前做过许多半成品引擎,而且接触过 Unity 和 Unreal,所以上手 Godot 并不是很难。跟着官方的 step by step 教程做了一小时,大致理解了 Godot 的 “设计理念”——这一点在官方教程中反复地被强调。 以下是我的理解: Godot
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摘要:虽然只做出来两道题,但感觉压力比 cf 小多了,可以当作休闲比赛打一打。 先定个短期小目标——knight。 2024-09-18 UPD 分数开始收敛了 #(惊哭) 这段时间先刷点题练练基础,因为自己有好多基础知识点都没学。 这五场都只能做出两题,不同之处在于速度越来越快,一开始要二三十分钟,现在
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摘要:看来我还不配待在 cyan…… (后面那两位是 cf 上结识的国际友人,目前好像在上高中)
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摘要:简单记录一下刷题过程中学到的 trick 以及容易犯错的地方。 只是写给自己看的,有些地方因为没有附带题目背景或条件,看起来会很突兀。 提取英文字母的编号 char c = 'a'; int id = c & 31; 不区分大小写。a / A 返回 1,z / Z 返回 26,以此类推。 双指针分段
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