06 2024 档案
摘要:好激动好激动,已经准备付款了~ 话说上一次保存和夏促有关的截图还是 2017 年上初二的时候(下图),那会儿我刚接触 C++ 不久,每天就抱着一本 primer 啃(图中的代码就是从 C++ Primer 5e. 上抄的),学校里用不了电脑就在纸上写,然后用人脑编译运行,想想还是挺有趣的。 感觉记忆
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摘要:(被两位大神夹在中间不知所措) 看了下排名,大概能排到第 30 名左右。 回想起以前自己刚接触 cf 时打 div.4 满头大汗只能做出 4 题的场景,看来我确实成长了。 数小时后 UPD 吃完晚饭忍不住又 vp 了一场。 如果当时参加比赛的话能排到第 79 名。 好耶! 两天后 UPD 又 AK
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摘要:很多游戏都提供了设置帧率的选项。某日,我对这一司空见惯的事实产生了好奇:怎样使帧率稳定在一个值上(附近)呢? 一年前我曾在贴吧发表过贴子,对帧率控制的问题进行了探讨。彼时我还没有学习过控制理论的知识,认为 “经典” 的帧率控制方法(在主循环中插入 sleep 语句)不够精确,无法适应复杂多变的游戏环
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摘要:过去的两个星期里,我以 “完成不可能完成的任务” 为由,做了许多愚蠢且毫无意义的事情。虽然任务最终是完成了,但浪费的时间所具有的价值已经远远超过了完成该任务所能带来的价值和成就感。 认识到这一点后,我感觉自己回来了。啊,没错。只是小小地放纵了一下而已。 继续。
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摘要:在寝室阳台上复习 AI 的时候突然想到十几年前的夏天。 暑假某日百无聊赖去江边玩,遇见一个和我差不多大的孩子。那会儿江边堆着好多施工不用的水泥管子,直径很大,甚至能够站在里面。 我们就一起爬那些管子,以各种姿势躺在里面,看着对方呵呵傻笑。 就这样玩了好多天。 有一天他没有来,我失望地跑回家把这件事告
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摘要:是勇敢还是鲁莽呢? 我想这取决于最后是否成功。 而我现在就接下了一个这样的任务。 久违的压力感。之前的任何一件事情,虽然完成的有好有坏,但起码达到了 “完成” 的水平,而且我心里也认为自己能够完成。唯独这件事,我无法做出这样的保证。 呵呵。 2024-06-17 UPD 我完成了。虽然不知道有没有成
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摘要:问题描述 条件:AssignPuzzlePieceMaterials 会调用若干次 lambda 函数GenerateRandomColor 条件:每次调用 AssignPuzzlePieceMaterials 时的 this 指针都不同,换句话说,每个 PuzzleConfig 仅调用该函数一次
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摘要:昨晚做梦梦见马上就要高考,今天早上睡醒的时候一激灵,先是想起还没复习,紧张了一小会儿,然后才想到自己的高考已经是三年前的事情了。 话说每年临近高考的时候我都会写点东西,呵呵,终究有点遗憾啊。 虽然已经过去了三年,但我感觉自己没忘记多少。如果让我现在不复习直接去高考,说不定能考得比当年更好呢。只是没有
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摘要:赐予我力量吧!Transformer!
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摘要:这句话是我的老师说的,我觉得很对,遂记录在这里。 有些理论或技术诞生之初,虽然能够解决当时的某些问题,但可能非常复杂或难于应用,正因为如此,人们并不会就此满足,而是尽可能地去简化和改进它们,使它们更好地、更容易地发挥作用。用四个字来总结——降本增效。 人类是懒惰的。我们总是希望能花费尽可能少的力气去
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