[想法] Godot 看起来不错!

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今天突发奇想试了试 Godot。

因为之前做过许多半成品引擎,而且接触过 Unity 和 Unreal,所以上手 Godot 并不是很难。跟着官方的 step by step 教程做了一小时,大致理解了 Godot 的 “设计理念”——这一点在官方教程中反复地被强调。

以下是我的理解:

Godot 的基本单位是 node,类似 ECS 里面的 component。在此之上,可以构造出 scene,它使用树形结构,藉由挂载各种各样的 node 来实现不同的功能。

在 ECS 中,一个 entity 可以附加多个 component,其中 entity 指代的是具体的对象。尽管 Godot 的 scene 具备类似的特性,但它更像是 OOP 里面的 “类”。我们可以用同一个 scene 实例化出无数的对象,对于 scene 本身的修改可以影响到那些对象,但也可以针对某些对象进行特化的属性设置。

看起来脚本似乎是独立于 node 之外而存在的,因为我并没有看到形如 script node 的东西。

“信号” 的设定也很有意思,让我想起了 QT 里面的 signal-slot……应该是同一类的机制。

编辑器启动挺快的,而且扁平化的 UI 符合个人审美,看起来非常舒服。每一种 node 甚至还有专门设计的 logo,很可爱。

总的来说体验很不错,感觉可以用它做出很多有趣的东西!

posted @   ZXPrism  阅读(47)  评论(0编辑  收藏  举报
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