[QUICK FIX] lambda 函数内的 static 变量导致的 (?) 谜之错误

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问题描述

  • 条件:AssignPuzzlePieceMaterials 会调用若干次 lambda 函数GenerateRandomColor
  • 条件:每次调用 AssignPuzzlePieceMaterials 时的 this 指针都不同,换句话说,每个 PuzzleConfig 仅调用该函数一次
  • 现象:第一次调用 AssignPuzzlePieceMaterials 未出现问题,LOG_INFO 输出 3
  • 现象:再次调用 AssignPuzzlePieceMaterialsLOG_INFO 输出随机值

鉴于目前没有发现任何可能导致错误发生的因素,我只能认为,要么是我对 lambda 的工作原理还不太清楚,要么就是某种 UB。

It's sooooooooooo weird!!

而且加了一行注释重新编译后居然好了???

然后再 CTRL+Z 回到之前的状态,这样代码就真的毫无变化了,再次编译也没有出现问题。

看来是编译器的锅……再见了 clang,我还是用回 msvc 吧。

解决方案与思考

(此问题尚未解决)

posted @   ZXPrism  阅读(7)  评论(0编辑  收藏  举报
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