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摘要:# Makefile for my operating system - A0 - ! ALL : os.iso obj/boot.o : ../src/boot.s mkdir obj i686-elf-as ../src/boot.s -o obj/boot.o obj/kernel.o : . 阅读全文
posted @ 2024-10-26 16:05 ZXPrism 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:三路快排,枢轴量默认取中间元素(随机数不太好弄),测试环境为 venus。 main: li t0, -800 add sp, sp, t0 # allocate stack space li t0, 0 li t1, 200 mv t2, sp # prepare loop infomation 阅读全文
posted @ 2024-09-18 14:44 ZXPrism 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代码截图插件:vscode - CodeSnap 功能:寻找 GLSL 中的 uniform variables(然后预先读取它们的 location 存到 unordered_map 里面,之后设置 uniform 时,就不用重复从 GPU 读取 location 了) 阅读全文
posted @ 2024-02-28 20:38 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:然而我已经大一了,终于能够以一个旁观者的身份看待高考了!不知道题目会是怎么样? 阅读全文
posted @ 2022-01-04 21:54 ZXPrism 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本来想铆足干劲第一天早点起床复习的,结果还是拖到了8点半起,出师不利啊…… 不过总算是起来了。 在新的一年里继续努力! 阅读全文
posted @ 2022-01-01 08:55 ZXPrism 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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