随笔分类 -  想法

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posted @ 2024-10-31 17:32 ZXPrism 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:深刻体会到了早期 CPU 设计者的艰难。 之前说着要手搓一个 16 位 CPU,现在感觉 4 位都非常吃力。schematic 和 simulation 都很简单,但到了 layout 这一步就是灾难。 如果要做一个 n 位的 CPU,就意味着几乎所有的东西都要复制 n 份,问题在于线路之间不能像原 阅读全文
posted @ 2024-10-23 15:23 ZXPrism 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:时隔一个月再次默写快排、堆排、归并排序和希尔排序并成功通过 luogu P1177 排序模板。 虽然现在基本上不需要手写排序了,但理解它们的思想对于写其他的代码也是很有帮助的。 在这之前,我无法凭空写出它们中的任何一种。快排的话只知道用 pivot 但不知道具体怎么划分;堆排的话压根不清楚堆的概念, 阅读全文
posted @ 2024-10-14 16:16 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:晾衣架 因为寝室阳台上的空调外机比较低,为了让晒在外面的衣服能被吹到(这样就能更快地干),我想到了“串联” 晾衣架的方法。 然后我突然意识到: 把晾衣架串起来悬挂——链表。 除了下一个晾衣架外,我们还可以在每个晾衣架上挂上不同的衣物——数据域。 因为我们可以观测到链表整体的状态,所以这个链表支持随机 阅读全文
posted @ 2024-10-09 19:23 ZXPrism 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:虽然大概率不会而且自认为不适合做老师,但我还是蛮享受教别人知识的过程,而且也能从中学到很多东西,并且印象往往都很深刻。 刚刚下楼倒开水的时候有了一个想法,我想……对了!等有空了,我可以去搞家教。 不教那些 “经典” 的学科,比如数学、英语等,而是由我精心准备的一系列课程。 主题是电子与计算机(硬件+ 阅读全文
posted @ 2024-10-08 20:44 ZXPrism 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:然后发现是之前洗衣服的时候溅到身上的洗衣液味 ……也不坏。 另外雨天跑步的确很有感觉。 阅读全文
posted @ 2024-10-07 22:37 ZXPrism 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:新手犯错误很正常,但针对错误去嘲笑,甚至辱骂他们……即便拥有远远多于回答那些问题所需要的知识,我也绝不会认可你们。 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:39 ZXPrism 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CS61C 的 project 3 是用 logisim 做一个 RV32I、二级流水线的 CPU 本来打算跳过,之后有空再做的,可是它看起来实在太有意思了,忍不住还是做了 遂花了 4 天(3 天半)将其完成,中间还产出了一个用于生成 ROM 数据的小工具 最终的 datapath 如下: 终于揭开 阅读全文
posted @ 2024-10-01 21:18 ZXPrism 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我将亲眼见证 2100 年 1 月 1 日的朝阳! 阅读全文
posted @ 2024-09-27 15:07 ZXPrism 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-09-25 16:43 ZXPrism 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:夸张一点来说,就像第一行告诉你 1+1=2,第二行就开始让你证明哥德巴赫猜想这样。 一条 “平滑” 的难度曲线应该类似 sigmoid 函数,如果面向的对象基础较好,也可以是二次函数,但决不能是阶跃函数,更不能是冲激函数。 阅读全文
posted @ 2024-09-17 11:05 ZXPrism 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不出意外的话这是本科阶段的最后一个了,纪念一下吧。 之所以会写这篇文章,是因为这确确实实是我的热爱所促成的结果——只是因为感兴趣,因为喜欢,所以才去学习,才去尝试把这些知识应用到自己的项目、研究中去,并从中收获了巨大的成就感和满足感,然后顺理成章地取得了不错的成绩。 无关谦卑或骄傲,正是由于自己问心 阅读全文
posted @ 2024-09-15 12:20 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一次看到 std::deque 是在《C++ Primer》上,但当时并没有过多留意。 刚刚突然意识到这是我接触 C++ 这么多年来第一次使用 std::deque。 从此不再需要花费 O(logn) 的时间来维护区间最值了!(仅针对滑动窗口而言,大部分时候还得靠线段树 阅读全文
posted @ 2024-09-13 15:16 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不过,绝非戏言,我真会做出来的喔 因此,敬请期待 阅读全文
posted @ 2024-09-11 19:21 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天突发奇想试了试 Godot。 因为之前做过许多半成品引擎,而且接触过 Unity 和 Unreal,所以上手 Godot 并不是很难。跟着官方的 step by step 教程做了一小时,大致理解了 Godot 的 “设计理念”——这一点在官方教程中反复地被强调。 以下是我的理解: Godot 阅读全文
posted @ 2024-08-22 23:26 ZXPrism 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:虽然成绩还不错但感觉几乎什么都没学到。 服务器的搭建、负载均衡、P2P、穿透,有好多东西等着我去学习! 从我接触计算机起,网络在我的心中就有特殊的地位,因为它将整个世界连接在了一起——何等酷炫而又伟大!这就是我想进一步学习它的理由。 阅读全文
posted @ 2024-07-28 23:38 ZXPrism 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以前的我有一种极其病态的心理,每每看到报纸、新闻或公众号上某某人物得奖的消息,总是会心怀愤懑,想着那个人为什么不是自己,即便对方得的是诺贝尔奖,我依然会产生那样不切实际的幻想。 不久前我终于认识到了这一行为的愚蠢之处。他们的确很厉害,而我承认这一事实,也很清楚自己不太可能取得类似的成就,然而我一直以 阅读全文
posted @ 2024-07-28 21:42 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:继上次完成了一个 “不可能完成的任务” 之后,最近又接了一个这样的任务,这几天为了它忙得焦头烂额。 然后我终于知道了,其实这些东西并不是凭空出现的,而是一直都在,只是我之前没有走出舒适区而已。 仿佛刚刚走出新手村,在见识到了世界之广阔的同时,也开始遭遇无数的艰难险阻。原先轻松吊打的小怪,全都变成了 阅读全文
posted @ 2024-07-10 18:47 ZXPrism 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:好激动好激动,已经准备付款了~ 话说上一次保存和夏促有关的截图还是 2017 年上初二的时候(下图),那会儿我刚接触 C++ 不久,每天就抱着一本 primer 啃(图中的代码就是从 C++ Primer 5e. 上抄的),学校里用不了电脑就在纸上写,然后用人脑编译运行,想想还是挺有趣的。 感觉记忆 阅读全文
posted @ 2024-06-27 21:05 ZXPrism 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:过去的两个星期里,我以 “完成不可能完成的任务” 为由,做了许多愚蠢且毫无意义的事情。虽然任务最终是完成了,但浪费的时间所具有的价值已经远远超过了完成该任务所能带来的价值和成就感。 认识到这一点后,我感觉自己回来了。啊,没错。只是小小地放纵了一下而已。 继续。 阅读全文
posted @ 2024-06-22 17:42 ZXPrism 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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