2011年7月7日

摘要: 目录一、 直线运动,自由落体运动二、 曲线运动、万有引力三、 力(常见的力、力的合成与分解)四、 动力学(运动和力)五、 振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化)--------------------------------------------------------------------------------------------------->>一、质点的运动(1)------直线运动1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末 阅读全文
posted @ 2011-07-07 15:14 小枫_AS3.0 阅读(1345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: addFrameScript的功能是允许你指定在flash player播放头播放到指定的位置时触发事件.这个方法可以接收四个参数,但常用的只有前两个,关键的意思就是:表示执行到指定帧后调用所指定的函数.语法:MovieClip.addFrameScript(frame:uint,notify:Function)注:frame指的是帧的索引,默认是0,也就是说第一帧是0; notify是指调用函数,也就是说为某一帧添加一个函数;例:addFrameScript(0,frame1);function frame1(){ stop(); trace("这是第一帧");} 以上是 阅读全文
posted @ 2011-07-07 15:07 小枫_AS3.0 阅读(1492) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2011年6月26日

摘要: 演示:/Files/zhoujunfeng2011/SWF/单张图片3D旋转效果.swf源代码:package {import flash.display.Sprite;import flash.display.Loader;import flash.net.URLRequest;import flash.events.Event;import flash.display.Bitmap;import flash.geom.PerspectiveProjection;import flash.geom.Point;import flash.display.Shape;import flash.g 阅读全文
posted @ 2011-06-26 16:09 小枫_AS3.0 阅读(3178) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2011年6月14日

摘要: 阅读全文
posted @ 2011-06-14 17:26 小枫_AS3.0 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月10日

摘要: XML--可扩展标记语言,我想看本文的你早已经将他用得滚瓜烂熟了。OK,下面就直奔主题,看看在ActionScript 3.0中是通过什么方式来处理XML数据。在ActionScript 3.0中,用于处理XML数据的主要有两个类:XML和XMLList。前者表示单个XML元素,它可以是包含多个子元素的XML文档,也可以是文档中的单值元素。后者表示一组XML元素。既然是XML,在ActionScript 3.0中同样有着和C#/Java一样的相关术语,如:文档、元素、节点以及属性等。本文将以XML文档的创建、添加数据、删除数据、查询数据以及加载外部XML文件为中心,详细介绍在ActionScr 阅读全文
posted @ 2011-06-10 13:59 小枫_AS3.0 阅读(1304) 评论(0) 推荐(0) 编辑