摘要:
程序最终都将在内存中执行,变量只有在内存中占有一席之地时才能被访问。类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。在一个类的静态成员... 阅读全文
摘要:
SharedPreferences是Android中最容易理解的数据存储技术,实际上SharedPreferences处理的就是一个key-value(键值对)。SharedPreferences常用来存储一些轻量级的数据.SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,... 阅读全文
摘要:
在Android系统里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程。我们上一节介绍的应用程序主线程就是一个有消息循环的线程,而通过直接继承Thread类的线程是没有消息循环的线程,当然我们也可以通过在线程里调用Looper.prepare(),让系统为该线程建立一个消息队列。下面我们介绍两种常用的... 阅读全文
摘要:
Android系统是Google公司基于Linux内核开发的开源手机操作系统。通过利用 Linux 内核的优势,Android 系统使用了大量操作系统服务,包括进程管理、内存管理、网络堆栈、驱动程序、安全性等相关的服务。所以从这个角度来看,Android系统的线程和进程概念是Linux系统线程、进程... 阅读全文