Android编码规范
Android编码规范
卷号 | 20141114 |
卷内编号 | |
密级 |
版本号 | 修改人/日期 | 摘要 | 审定人/日期 |
V1.0. | 周江南/2014-11-11 | 初稿完成 | |
10. Parallel Inheritance Hierarchies 19
17. Alternative Classes with Different Interfaces 20
18. Incomplete Library Class 20
1引言
编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
- 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
- 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护
- 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码
- 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品
2开发环境的配置
2.1 Eclipse版本要求
使用Eclipse 3.5以上的版本
2.2 Eclipse编码格式
请将eclipse编码格式设为UTF-8格式,设置方法如下:
window->Preferences->general->Workspace,右 侧Text file encoding,选择Other,改变为UTF-8,以后新建立工程其属性对话框中的Text file encoding即为UTF-8.
window->Preferences->general->Content Types,右侧Context Types树,点开Text,选择Java Source File,在下面的Default encoding输入框中输入UTF-8,点Update,则设置Java文件编码为UTF-8。其他java应用开发相关的文件如: properties、XML等已经由Eclipse缺省指定,分别为ISO8859-1,UTF-8,如开发中确需改变编码格式则可以在此指定。
模板和格式模板文件
导入方法下:
Window->preferences->Java->Code Style->Organize Imports 导入android.imported
Window->preferences->Java->Code Style->Formatter导入android-formatting.xml
Tab与空格
程序中不允许出现Tab符号,所有的Tab需用4个空格来代替,请用如下方法配置:
Window->Preferences->General->Editors->Text Editors->Insert spaces for tabs
XML文件的Tab格式也需要单独配置一下,用如下方法配置:
Window->Preferences->XML->XML Files->Editor
2.3 Eclipse配置方法
注释模板
在eclipse 的preferences 中,选择 java à code style àcode Template
1. 添加文件创建日志模板
2.设置类注释模板
导入方法
在eclipse 的preferences 中,选择 java à code style àcode Template 中选择 Import,选择附件中的文件。
但是注意修改 类注释 和 文件注释 的作者名称为自己的!
格式化模板
在eclipse 的preferences 中,选择 java à code style àformatter 中选择 Import,选择附件中的文件。
XML格式化
在eclipse 的preferences 中,选择 xml à xml files à xml editor 中 做如下设置
。
3命名注释规范
命名规范使程序更易读,从而更易于理解。它们也可以提供一些有关标识符功能的信息,以助于理解代码,不论它是一个常量、包、还是类。
需要注意的是:
1.使用完整的英文描述来命名
2.避免命名超长(15 个字符以内比较好)
3.避免相似的命名。例如:persistentObj 和persistentObjs 不要一起使用;anSqlStmt 和anSQLStmt 不要一起使用
4.慎用缩写,如果要用到缩写,请参考下一条
5.按照缩写规则使用缩写。例如:No.代表number 数字,ID.代表identification标示。
3.1命名规范汇总
标识符类型
|
命名规则 |
例子 |
包(Packages)
|
一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母。所有项目包名以com.chinacache 开头。后面是程序所在项目的英文名称,不含版本号(除非有特别需要与以前版本区分,如:两个版本可能同时运行),再下为子系统的名称,每个子系统内按照类别区分。 |
com.chinacache.billing
com.chinacache.billing.node
com.chinacache.billing.node.util |
类(Classes)
|
命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML) |
class Raster;
class ImageSprite; |
接口(Interfaces)
|
命名规则:大小写规则与类名相似,常以
"able"、"ible"结尾。
|
interface RasterDelegate; interface Runnable; interface Accessible; |
方法(Methods)
|
方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。 |
run(); runFast(); getBackground(); |
变量(Variables) 参数(Parameter)
|
变量用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。
变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为i,j,k,m 和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。 |
char c;
int i;
float myWidth; |
集合(Collection)
数组(Array)
|
集合变量例如数组、向量,在命名的时候
必须从名字上面体现出该变量为复数、数
组。还可以巧妙的使用some 词头。 |
customers,orderItems, postedMessages someCustomers,someItems, someMessages |
常量(Constants)
|
常量的声明,应该全部大写,单词间用下
划线隔开。 |
static final int MIN_WIDTH = 4;
static final int MAX_WIDTH = 999;
static final int GET_THE_CPU = 1; |
1包命名
命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。
例如: com.hymobile.nloc.activities
规约:包命名必须以com.hymobile开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。
如:com.hymobile.项目缩写.模块名 à com.hymobile.nloc.bookmark
如:com.hymobile.项目缩写.层级名 à com.hymobile.nloc.activities
2类和接口 命名
命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)
接口一般要使用able、ible、er 等后缀
例如: class Raster; class ImageSprite;
规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。
如:class BookMarkAdd à 正确
如:class AddBookReadPlanActivity à 错误! 应为 class BookReadPlanAdd
3方法的命名
命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
例如: public void run(); public String getBookName();
类中常用方法的命名:
- 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如
getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。
- 类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如
setFirstName(),setLastName().
- 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。
- 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。
- 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。
- toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:
4变量命名
命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。(全局变量在前加上小写m)
例如:String bookName;
String mBookName;
规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。
如:String bookName; à 正确
如:String bookNameString; à错误!
3.2注释规范
Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/*...*/和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。
1文件注释
所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。
如下:
/*
* 文件名
* 包含类名列表
* 版本信息,版本号
* 创建日期。
* 版权声明
*/
2类注释
每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。
/**
* 类名
* @author 作者 <br/>
* 实现的主要功能。
* 创建日期
* 修改者,修改日期,修改内容。
*/
3方法注释
每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。
/**
*
* 方法的一句话概述
* <p>方法详述(简单方法可不必详述)</p>
* @param s 说明参数含义
* @return 说明返回值含义
* @throws IOException 说明发生此异常的条件
* @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件
*/
方法注释的内容(1,5,6,7项正常情况下都要写上去)
1.类该方法是做什么的。
2.该方法如何工作。
3.代码修改历史纪录。
4.方法调用代码示范。
5.必须传入什么样的参数给这个方法。@param
6.异常处理。@throws
7.这个方法返回什么。@return
4类成员变量和常量注释
成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义
/**
* XXXX含义
*/
5其他注释
方法内部的注释 如果需要多行 使用/*…… */形式,如果为单行是用//……形式的注释。不要再方法内部使用 java doc 形式的注释"/**……**/",简单的区分方法是,java doc形式的注释在 eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。
XML注
规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。
生成API的方法
选择工程,鼠标右键菜单Export ,选择Java 下面的Javadoc ,点"next" 按钮
Javadoc command 里选javadoc.exe 的目录,如:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin\javadoc.exe
选择生成到Javadoc 文档中的内容( 一般选public 或protected) ,选存放目录( 默认即可) ,next下一步 ,此页全默认即可,再next 下一步 。
如果项目采用的是 UTF - 8 的编码 ,一定要在这一页的Extra Javadoc options 中加" -encoding UTF-8 -charset UTF-8 〃 。否则生成的网页中文注释都是乱码。 点 Finish 完成
所有的代码注释都会被自动加入api中,所以为了让他人看懂所写代码,在编写程序代码的时候尽量加全所有可以被加入到api中的注释。
3.3代码风格
1缩进
规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为4空格。
2空行
空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
下列情况应该总是使用空行:
- 一个源文件的两个片段(section)之间
- 类声明和接口声明之间
- 两个方法之间
- 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
- 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性
规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行 分隔,方法声明之前要有空行分隔。
3行宽
无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。
3.4代码规约
1方法
一个方法尽量不要超过50行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。
不要使用 try catch 处理业务逻辑!!!!
2参数和返回值
一个方法的参数尽可能的不要超过4个!
如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!
尽可能不要使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用Collections.emptyList()
3神秘的数
代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)
4控制语句
判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如:
if ( true == isAdmin())...
尽量不使用三目条件的嵌套。
所有if 语句必须用{}包括起来,即便是只有一句:
if (true){
//do something......
}
if (true)
i = 0; //不要使用这种
对于循环:
//不推荐方式____________________________________________
while(index < products.getCount()){
//每此都会执行一次getCount()方法,
//若此方法耗时则会影响执行效率
//而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法
}
//推荐方式______________________________________________
//将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数
final int count = products.getCount();
while(index < count){
}
5异常的捕捉处理
通常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。
通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。
最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。对于经常发生的可预计事件不要采用异常。不要使用异常实现控制结构。
若有finally 子句,则不要在try 块中直接返回,亦不要在finally 中直接返回。
6访问控制
若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。
一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java 支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。
3.5约定俗称
1变量赋值
避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。它很难读懂。例如:
fooBar.fChar = barFoo.lchar = 'c';
不要将赋值运算符用在容易与相等关系运算符混淆的地方。例如:
if (c++ = d++) { // AVOID! (Java disallows)
...
}
应该写成
if ((c++ = d++) != 0) {
...
}
不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。例如:
d = (a = b + c) + r; // AVOID!
应该写成
a = b + c;
d = a + r;
2圆括号
一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。
即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。
if (a == b && c == d) // AVOID!
if ((a == b) && (c == d)) // RIGHT
3返回值
设法让你的程序结构符合目的。例如:
if (booleanExpression) {
return true;
} else {
return false;
}
应该代之以如下方法:
return booleanExpression
类似地:
if (condition) {
return x;
}
return y;
应该写做:
return (condition ? x : y);
4条件运算符"?"前的表达式
如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符" ? : "的"?"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。例如:
(x >= 0) ? x : -x
3.6其他专门要求
编码
- 除了String.xml文件中可以出现非英文字符外,其他所有的Java文件,xml文件中只允许出现英文字符。
- 所有Java文件,UI配置xml文件中不允许出现硬编码。字符串的国际化请写入String.xml文件,配置信息请写入config.xml文件,分辨率相关信息请写入dimens.xml文件
变量:
- 变量的命名应具有"自明性",例如声明一个表示电话号码的局部变量,可以这么写:"String mobileNumber"。 除了for循环中可以使用int i,j这样的命名方式,其他地方禁止使用这种没有"自明性"的命名
- 所有静态变量都必须以s开头,例如:"sMobileNumber"
- 所有的非静态变量必须以m开头,例如:"mMobileNumber"
- 所有常量必须采用全大写方式,单词之间用下划线分割,例如:"MOBILE_NUMBER"。此时f.不要再加如"s"或"m"前缀
- 局部变量的作用域一定要最小化
- 所有成员变量必须都定义在类的开始,定义顺序如下:常量->public 变量->private 变量
- 所有xml配置文件中的变量命名,采用全小写命名,单词间用下划线分割。
异常处理
- 尽量不要使用try catch捕获异常,而是显式的抛出一个异常。
- 使用try catch 一定要在catch语句中做好相应的处理,不能留空。在catch中可以赋默认值,做错误处理或抛出一个自己封装的异常类对象(但不能抛出RuntimeException异常)
- 不要捕获Exception类型的异常
- 使用Finally这个关键字时,需要注意其中的代码执行时间点是无法确定的(无法确定是return之前还是之后)。
4.引入
- 引用顺序:android,第三方包按字母表,java(x) (这是一个graceful的问题)
- 引用方式:一定要引全类名,不要引用整个包。 例如:
imports foo.Bar; //right
imports foo.* ; //wrong
5.注释
- 文件开头要有CopyRight Statement,声明结束后空一行写代码(非必须)
- 每个类都要有描述注释
- 方法一定要写注释描述功能,参数,返回值,重要的变量要有注释
6.括号 { }
所有的复合语句必须用花括号包围,例如:
if (condition) {
body(); // 标准
}
7.TODO的使用
当有需要在未来完成的工作时,加上TODO注释,并给出触发事件或者时间点
// TODO: Remove this code after the UrlTable2 has been checked in.
// TODO: Change this to use a flag instead of a constant.
8.提高代码质量
9. Log的使用
在调试中,应该使用Log查找问题,但在版本release之前,一定要将所有的Log关闭。
代码要使用规范的TAG和调试开关,方便以后查找和关闭,例如:
private static final boolean DBG = true;
private static final String TAG = "MediaScanner";
在调试中,应该使用Log查找问题,但在版本release之前,一定要将所有的Log关闭。
代码要使用规范的TAG和调试开关,方便以后查找和关闭。为了方便对Log行为做全局控制,重新封装出LogUtil类。新的调用方式如下:
private static final String TAG = "MediaScanner";
10.测试代码
在正规开发中,一定要有测试的环节,android有自己一套测试的工具 。具体的写法可以参考Android的系统源代码。
4 21种代码的坏味
代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往
它是传统结构化的"遗毒"。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图
大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility。
这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。
对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。
某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中…..,这些数据或许应该自己独立形成对象。
基于常量的开关语句是OOM 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。
并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。
一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。
一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase。不要犹豫,删除它。
一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。
消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。
对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。
某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。
做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。
对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。
超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。