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  2016年8月19日
摘要: 1.定位到文件夹 Windows: %APPDATA%\syntevo\SmartGit\OS X: ~/Library/Preferences/SmartGit/Unix/Linux: ~/.smartgit/ 2.删除文件夹下的 settings.xml 阅读全文
posted @ 2016-08-19 10:13 莫水千流 阅读(2016) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视图变换,是指变换照相机的位置,角度。 模型变换,是指变换被照物体的位置,角度。 这两个变换,都会影响最终图形中,物体的位置,角度。而这两个变换,可以达到相同的效果。比如,你想要一个倒着的水杯图形,可以把你自己倒立,这样看到的水杯就是倒立的了。或者把水杯倒立,自己直立,也能看到倒立的水杯。 如图所示 阅读全文
posted @ 2016-08-19 08:59 莫水千流 阅读(1932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年8月18日
摘要: 从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。 进行模型和视图变换,主要涉及到三个函数: glTranslate*,把当前矩阵和一个表示移动物体的矩阵相乘。三个参数分别表示了在三个坐标上的位移值。 glR 阅读全文
posted @ 2016-08-18 16:18 莫水千流 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只含有一个未知数(一元),并且未知数项的最高次数是2(二次)的整式方程叫做一元二次方程。标准形式:ax²+bx+c=0(a≠0) 一元二次方程有4种解法,即直接开平方法、配方法、公式法、因式分解法。 配方法比较简单:首先将二次项系数a化为1,然后把常数项移到等号的右边,最后在等号两边同时加上一次项系 阅读全文
posted @ 2016-08-18 13:46 莫水千流 阅读(1619) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: “德尔塔”表示关于x的一元二次方程ax²+bx+c=0的根的判别式,其符号为“△”其只取决于一元二次方程各项的系数:△=b²-4ac△的值决定一元二次方程根的情况:当(1)△>0时 方程有两个不相等的实数根(2)△=0时 方程有两个相等的实数根 此时,ax²+bx+c是一个完全平方式(3)△<0时 阅读全文
posted @ 2016-08-18 12:51 莫水千流 阅读(4921) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 单位矩阵 对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵。 在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵. 它是个方阵,除左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0. OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z', 阅读全文
posted @ 2016-08-18 07:01 莫水千流 阅读(3591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年8月17日
摘要: glTranslate()是移动坐标系,比如glTranslate(-1.5,0,0),之后你画的图就是在屏幕左边1.5个单位~glRotation()是做旋转的,第一个参量是angle,后面3个分别是想,x,y,z,轴,比如glRotation(3,0,1,0)就是绕着Y轴向左旋转3~ 阅读全文
posted @ 2016-08-17 16:21 莫水千流 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年8月16日
摘要: 一、角的两种单位 “ 弧度”和“度”是度量角大小的两种不同的单位。就像“米”和“市尺”是度量长度大小的两种不同的单位一样。 在flash里规定:在旋转角度(rotation)里的角,以“度”为单位;在三角函数里的角要以“弧度”为单位。这个规定是我们首先要记住的!!!例如:rotation2--是旋转 阅读全文
posted @ 2016-08-16 13:30 莫水千流 阅读(1146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 the Open Tool Kit (OpenTK), 是对 OpenGL、OpenAL、OpenCL 的跨平台的封装,使用 C# 编写,它可以用在Mono、dotNet的语言:c#、VB、C++/CLI、F#、Boo等。 什么是Mono 参考:http://baike.baidu.com/s 阅读全文
posted @ 2016-08-16 07:03 莫水千流 阅读(4105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年8月15日
摘要: 最近要在C#的语言环境下开发OpenGL程序,参考了网上的博客论坛http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/06/12/2546581.html,总结如下: 1.在C#中直接调用OpenGL函数比较费事,一般不直接使用; 2.一般的开发方法是借助第三 阅读全文
posted @ 2016-08-15 22:10 莫水千流 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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