2022年11月4日
摘要: 本文讨论纹理单元(texture unit)的使用,以及和着色器之间的关系。 使用纹理的过程大概是这样的: 1 从硬盘加载texture到内存,获取texture's ID // 1 创建纹理对象获取IDglGenTextures(1, &textureID);// 2 绑定纹理缓冲区设置属性glB 阅读全文
posted @ 2022-11-04 14:10 莫水千流 阅读(1040) 评论(0) 推荐(0) 编辑