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莫水千流
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2022年11月4日
opengl:纹理单元 ( 详解 glUniform1i 和 glGetUniformLocation 的使用)
摘要: 本文讨论纹理单元(texture unit)的使用,以及和着色器之间的关系。 使用纹理的过程大概是这样的: 1 从硬盘加载texture到内存,获取texture's ID // 1 创建纹理对象获取IDglGenTextures(1, &textureID);// 2 绑定纹理缓冲区设置属性glB
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posted @ 2022-11-04 14:10 莫水千流
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