2022年9月8日
摘要: 本文为学习OpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正; 一,纹理缓冲区 一个纹理包含两个主要组成部分,纹理采样状态和包含纹理值得数据缓冲区; 1,为什么使用纹理缓冲区? 纹理缓冲区也称texBO或TBO,允许我们完成一些传统纹理不能完成的工作,首先,纹理缓冲区能够直接填充来自其他渲染结果 阅读全文
posted @ 2022-09-08 11:45 莫水千流 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是tag tag是git版本库的一个标记,指向某个commit的指针。 tag主要用于发布版本的管理,一个版本发布之后,我们可以为git打上 v.1.0.1 v.1.0.2 ...这样的标签。 tag感觉跟branch有点相似,但是本质上和分工上是不同的: tag 对应某次commit, 是 阅读全文
posted @ 2022-09-08 10:08 莫水千流 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑