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02 2017 档案
git 使用详解-- tag打标签
摘要:Git 的标签管理。跟大多数的 VCS 工具一样,git 也有在历史状态的关键点“贴标签”的功能,一般人们用这个功能来标记发布点(例如’v1.0′)。 列出git中现有标签 要想列出git中现有的所有标签,输入’git tag’命令运行即可: $ git tag v0.1 v1.3 这个列表是按照字 阅读全文
posted @ 2017-02-28 16:12 莫水千流 阅读(3959) 评论(1) 推荐(0) 编辑
delegate和event的区别 (zz)
摘要:一. delegate C#代理实际上类似于C++中的函数指针,因为C#中不存在指针,所以用代理可以完成一些原来在C++中用函数指针完成的操作,例如传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只 阅读全文
posted @ 2017-02-28 11:11 莫水千流 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Gerrit代码审核服务器搭建全过程
摘要:Gerrit代码审核服务器搭建全过程 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ganshuyu/article/details/8978614 环境:Ubuntu12.xx 1、建立专有帐户 sudo adduser gerrit sudo passwd gerrit su ger 阅读全文
posted @ 2017-02-28 09:42 莫水千流 阅读(1550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
名字修饰约定extern "C"与extern "C++"浅析
摘要:所谓名字修饰约定,就是指变量名、函数名等经过编译后重新输出名称的规则。 比如源代码中函数名称为int Func(int a,int b),经过编译后名称可能为?Func@@YAHHH@Z、?Func@@YGHHH@Z、_Func@8,也有可能与源代码中名称相同为Func。 影响编译后输出的名称通常与 阅读全文
posted @ 2017-02-25 12:41 莫水千流 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
QT STUDY 模型-视图-控制器
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-02-22 10:08 莫水千流 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
qt study 元对象,属性和反射编程
摘要:所谓反射,就是指对象成员的自我检查,使用反射编程(reflective programming),就可以编写出通用的操作,可以对具有不同结构的类进行操作。 QMetaObject 元对象模式,描述一个对象结构的对象。 DestType* qobject_cast <DestType*>(QOjbec 阅读全文
posted @ 2017-02-21 16:47 莫水千流 阅读(709) 评论(2) 推荐(0) 编辑
qt study 泛型和容器
摘要:所谓泛型(generic) 能够像操作基本类型一样轻松操作对象的类和函数。 qt容器类就是泛型类,基于模板的泛型类。 重载运算符overloaed operator, 托管容器 managed conaainer, 隐式式共享 implicit sharing int ,char, float, d 阅读全文
posted @ 2017-02-21 16:16 莫水千流 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Qt中两种定时器用法
摘要:在Qt中使用定时器有两种方法,一种是使用QObiect类的定时器;一种是使用QTimer类。定时器的精确性依赖于操作系统和硬件,大多数平台支持20ms的精确度。 1.QObject类的定时器 QObject是所有Qt对象的基类,它提供了一个基本的定时器。通过QObject::startTimer() 阅读全文
posted @ 2017-02-21 12:44 莫水千流 阅读(4090) 评论(0) 推荐(0) 编辑
qt study2
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-02-21 12:04 莫水千流 阅读(394) 评论(7) 推荐(0) 编辑
C++构造函数和析构函数的调用顺序
摘要:1、构造函数的调用顺序 基类构造函数、对象成员构造函数、派生类本身的构造函数 2、析构函数的调用顺序 派生类本身的析构函数、对象成员析构函数、基类析构函数(与构造顺序正好相反) 3、特例 局部对象,在退出程序块时析构 静态对象,在定义所在文件结束时析构 全局对象,在程序结束时析构 继承对象,先析构派 阅读全文
posted @ 2017-02-21 09:35 莫水千流 阅读(2810) 评论(0) 推荐(0) 编辑
模式对话框
摘要:描述 阻塞同一应用程序中其它可视窗口输入的对话框。模式对话框有自己的事件循环,用户必须完成这个对话框中的交互操作,并且关闭了它之后才能访问应用程序中的其它任何窗口。模式对话框仅阻止访问与对话相关联的窗口,允许用户继续使用其它窗口中的应用程序。 显示模态对话框最常见的方法是调用其exec()函数,当用 阅读全文
posted @ 2017-02-20 16:00 莫水千流 阅读(1644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
QT STUDY
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-02-20 15:08 莫水千流 阅读(504) 评论(9) 推荐(0) 编辑
屏幕截图
摘要:http://www.codefans.net/articles/1860.shtml http://blog.csdn.net/sunflover454/article/details/48717731 阅读全文
posted @ 2017-02-20 09:27 莫水千流 阅读(120) 评论(1) 推荐(0) 编辑
大端和小端(Big endian and Little endian)
摘要:一、大端和小端的问题 对于整型、长整型等数据类型,Big endian 认为第一个字节是最高位字节(按照从低地址到高地址的顺序存放数据的高位字节到低位字节);而 Little endian 则相反,它认为第一个字节是最低位字节(按照从低地址到高地址的顺序存放据的低位字节到高位字节)。 例如,假设从内 阅读全文
posted @ 2017-02-16 20:49 莫水千流 阅读(2300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
linux 处理键盘 鼠标事件
摘要:Linux下鼠标和键盘的模拟控制,也就是为手势和语音控制鼠标和键盘部分服务的。 有关于本系统构建的文章结构都会由三个部分来组织,一是该功能模块的介绍和在Linux下简单应用程序的实现;二是将该功能模块整合到交互系统(先以TLD为地基)中去;三是分析目前存在的问题与未来的解决构思。 一、input子系 阅读全文
posted @ 2017-02-16 11:09 莫水千流 阅读(9336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
抽奖概率-三种算法
摘要:最近接触到一个抽奖需求,加上平时玩的暗黑3很少掉暗金装备,就抽空学习下这类概率问题,暂时按网络称为掉宝类型概率。 例如游戏中打败一个boss,会掉落下面其中一个物品,而每个物品都有一定概率: 1. 靴子 20% 2. 披风 25% 3. 饰品 10% 4. 双手剑 5% 5. 金币袋 40% 现在的 阅读全文
posted @ 2017-02-14 09:23 莫水千流 阅读(33099) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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