摘要:
从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。 进行模型和视图变换,主要涉及到三个函数: glTranslate*,把当前矩阵和一个表示移动物体的矩阵相乘。三个参数分别表示了在三个坐标上的位移值。 glR 阅读全文
摘要:
只含有一个未知数(一元),并且未知数项的最高次数是2(二次)的整式方程叫做一元二次方程。标准形式:ax²+bx+c=0(a≠0) 一元二次方程有4种解法,即直接开平方法、配方法、公式法、因式分解法。 配方法比较简单:首先将二次项系数a化为1,然后把常数项移到等号的右边,最后在等号两边同时加上一次项系 阅读全文
摘要:
“德尔塔”表示关于x的一元二次方程ax²+bx+c=0的根的判别式,其符号为“△”其只取决于一元二次方程各项的系数:△=b²-4ac△的值决定一元二次方程根的情况:当(1)△>0时 方程有两个不相等的实数根(2)△=0时 方程有两个相等的实数根 此时,ax²+bx+c是一个完全平方式(3)△<0时 阅读全文
摘要:
单位矩阵 对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵。 在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵. 它是个方阵,除左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0. OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z', 阅读全文