2016年8月10日
摘要: Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个 像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。 首先谈谈映射模式基 阅读全文
posted @ 2016-08-10 11:30 莫水千流 阅读(1868) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设置坐标映射 (1)Windows坐标系统 Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言, GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。 <1>逻辑坐标系是面向DC的坐标系,这种坐标不考虑具体的设备类型,在绘图时, 阅读全文
posted @ 2016-08-10 10:10 莫水千流 阅读(3114) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 中文名MapWindowPointsWindows CE1.0及以上版本头文件winuser.h库文件user32.lib MapWindowPoints函数把相对于一个窗口的坐标空间的一组点映射成相对于另一窗口的坐标空间的一组点 函数功能 编辑 函数功能 函数原型:int MapWindowPoi 阅读全文
posted @ 2016-08-10 09:23 莫水千流 阅读(797) 评论(0) 推荐(0) 编辑